Touch Handling in Cocos2D 3.x(七)
2015-11-02 09:46
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在touchMoved方法中寻找触摸在父节点(CCScene)中的位置并且移动CCDragSprite到其父节点的相应位置中去.
在我们在动作中观赏拖放机制之前,我们需要使用这个新实现的类.打开MainScene.m并且在文件开头增加如下导入语句:
现在我们将改变创建英雄的代码:用新的类替代CCSprite.
将以下一行:
替换为:
现在无论何时用户触摸屏幕时,我们新的可拖放CCSprite子类将被初始化!
运行项目满屏幕拖放英雄吧!
![](https://img-blog.csdn.net/20151102094458523)
做的好!现在你应该了解Cocos2d 3.0中触摸处理足够多的东西了,可以在你的独立游戏中好好使用了.(全文完)
在我们在动作中观赏拖放机制之前,我们需要使用这个新实现的类.打开MainScene.m并且在文件开头增加如下导入语句:
#import "CCDragSprite.h"
现在我们将改变创建英雄的代码:用新的类替代CCSprite.
将以下一行:
currentHero = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"hero.png"];
替换为:
curentHero = [CCDragSprite spriteWithImageNamed:@"hero.png"];
现在无论何时用户触摸屏幕时,我们新的可拖放CCSprite子类将被初始化!
运行项目满屏幕拖放英雄吧!
做的好!现在你应该了解Cocos2d 3.0中触摸处理足够多的东西了,可以在你的独立游戏中好好使用了.(全文完)
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