Touch Handling in Cocos2D 3.x(四)
2015-11-02 09:10
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创建触摸生命周期
让我们改善我们的应用程序.如果玩家可以触摸屏幕并且拖放英雄到指定位置不是更好吗?
为了完成这个功能我们必须使用Cocos2d 3.0提供的所有的触摸事件:
touchBegan:在用户触摸屏幕时调用
touchMoved:在用户在屏幕上移动手指时调用
touchEnded:在用户停止触摸屏幕时调用
touchCancelled:在用户依然触摸屏幕但是一些其他问题停止你的节点处理触摸事件时调用(e.g. 触摸移动到你节点的边界之外时).
我们新的英雄放置算法将会按如下方式工作:
当用户触摸屏幕时将产生一个英雄
当用户在屏幕移动手指时英雄也跟着移动
一旦用户手指离开屏幕英雄将放置在手指最后触摸的位置上
让我们改善我们的应用程序.如果玩家可以触摸屏幕并且拖放英雄到指定位置不是更好吗?
为了完成这个功能我们必须使用Cocos2d 3.0提供的所有的触摸事件:
touchBegan:在用户触摸屏幕时调用
touchMoved:在用户在屏幕上移动手指时调用
touchEnded:在用户停止触摸屏幕时调用
touchCancelled:在用户依然触摸屏幕但是一些其他问题停止你的节点处理触摸事件时调用(e.g. 触摸移动到你节点的边界之外时).
我们新的英雄放置算法将会按如下方式工作:
当用户触摸屏幕时将产生一个英雄
当用户在屏幕移动手指时英雄也跟着移动
一旦用户手指离开屏幕英雄将放置在手指最后触摸的位置上
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