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android----动画Animation

2015-11-01 22:42 519 查看

android的动画模式分成两种形式:frame和tweened

frame:画面转动画

        XML中使用:translate、rotate

        Java代码中使用:TranslateAnimation、RotateAnimation

实例:

      1、将一组动画图片放到drawable下

     

       2、布局文件

        

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >

<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/a1" />

<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="start"
android:text="播放" />

<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="stop"
android:text="停止" />

</LinearLayout>


       3、java代码

public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
private AnimationDrawable animation;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
this.iv = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv);
iv.setBackgroundResource(R.drawable.girl_list);
animation = (AnimationDrawable) iv.getBackground();

}

public void start(View view) {
this.animation.start();
}

public void stop(View view) {
this.animation.stop();
}

}


       4、运行效果



tweened:渐变动画

       XML中使用:alpha、scale

      Java代码中使用:AlphaAnimation、ScaleAnimation

Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

          alpha:渐变透明度动画效果

       scale:渐变尺寸伸缩动画效果

       translate:画面转换位置移动动画效果

       rotate:画面转移旋转动画效果

xml动画解析

1. Alpha

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</set>


2. Scale

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:

fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

说明:
以上四种属性值

0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大

pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位

布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->


3. Translate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>


4. Rotate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+350"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000" />
<!-- rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果

浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度

说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)

pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>


XML中使用动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)

//第一个参数Context为程序的上下文

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子:

myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;

//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象

myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义

1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度

//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度

myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//说明:

// 0.0表示完全透明

// 1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

//设置时间持续时间为 5000毫秒

2. ScaleAnimation

ScaleAnimation类对象定义

private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸

//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸

//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

/*说明:

以上四种属性值

0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无伸缩

值小于1.0表示收缩

值大于1.0表示放大

*/

//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型

//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型

//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);

//设置时间持续时间为 700毫秒

3. TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

float fromYDelta, float toYDelta)

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置

//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置

//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置

//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);

myAnimation_Translate.setDuration(2000);

//设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation

RotateAnimation类对象定义

private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,

int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度

//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度

//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型

//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型

//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

//设置时间持续时间为 3000毫秒

Java代码中如何使用动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)

view.startAnimation(myAnimation_Alpha);

view.startAnimation(myAnimation_Scale);

view.startAnimation(myAnimation_Translate);

view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

实例:

布局文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >

<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >

<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click1"
android:text="透明" />

<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click2"
android:text="缩放" />

<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click3"
android:text="旋转" />

<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click4"
android:text="位移" />

<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click5"
android:text="综合" />
</LinearLayout>

<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
>

<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
</LinearLayout>

</LinearLayout>


java代码

public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv=(ImageView) findViewById(R.id.iv);
}

public void click1(View v){
AlphaAnimation aa=new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
aa.setDuration(3000l);
aa.setRepeatCount(10);
aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
iv.startAnimation(aa);
}

public void click2(View v){
ScaleAnimation aa=new ScaleAnimation(0.1f, 2.1f, 0.3f, 3.3f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
aa.setDuration(3000l);
aa.setRepeatCount(10);
aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
iv.startAnimation(aa);
}
public void click3(View v){
RotateAnimation aa=new RotateAnimation(0, 270,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
aa.setDuration(3000l);
aa.setRepeatCount(10);
aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
iv.startAnimation(aa);
}
public void click4(View v){
//RotateAnimation aa=new RotateAnimation(0, 270,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
TranslateAnimation aa=new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 3.5f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 4.5f);
aa.setDuration(3000l);
aa.setRepeatCount(10);
aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
iv.startAnimation(aa);
}

public void click5(View v){

boolean shareInterpolator = false;
AnimationSet set = new AnimationSet(shareInterpolator);

AlphaAnimation aa=new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
aa.setDuration(3000l);
aa.setRepeatCount(10);
aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

ScaleAnimation sa=new ScaleAnimation(0.1f, 2.1f, 0.3f, 3.3f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
sa.setDuration(3000l);
sa.setRepeatCount(10);
sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

RotateAnimation ra=new RotateAnimation(0, 270,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
ra.setDuration(3000l);
ra.setRepeatCount(10);
ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

TranslateAnimation ta=new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 3.5f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 4.5f);
ta.setDuration(3000l);
ta.setRepeatCount(10);
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

set.addAnimation(ta);
set.addAnimation(ra);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(aa);
iv.startAnimation(set);
}
}


运行效果:

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标签:  动画 animation