(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(二)
2015-11-01 12:34
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在SpriteBuilder中新建Images文件夹,将所需要的图片素材全部拖入其中:
别忘了将其转换为智能精灵图表文件夹.
因为我们不需要为ipad和安卓设计,所以在项目设置里将所有出iphone以外的选项都勾掉:
在SpriteBuilder中再新建Obstacle文件夹,在其中添加3种类型的墙,2种用来遮挡x轴和y轴,另一种作为游戏里的障碍物.其实这里可以有很多种做法,只要达到目的即可.
首先建立x轴遮拦墙,新建类型为Node的CCB文件,拖入一个CCNodeColor到其Root节点中去,设置该color节点的颜色,开启它的物理使能,确保物理形状和节点形状相匹配,并且设置物理对象类型为静态对象:
另外2种墙与此类似,不再赘述.可自行打开脑洞画之. ;)
别忘了将其转换为智能精灵图表文件夹.
因为我们不需要为ipad和安卓设计,所以在项目设置里将所有出iphone以外的选项都勾掉:
在SpriteBuilder中再新建Obstacle文件夹,在其中添加3种类型的墙,2种用来遮挡x轴和y轴,另一种作为游戏里的障碍物.其实这里可以有很多种做法,只要达到目的即可.
首先建立x轴遮拦墙,新建类型为Node的CCB文件,拖入一个CCNodeColor到其Root节点中去,设置该color节点的颜色,开启它的物理使能,确保物理形状和节点形状相匹配,并且设置物理对象类型为静态对象:
另外2种墙与此类似,不再赘述.可自行打开脑洞画之. ;)
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