NYOJ 82 迷宫寻宝(一)
2015-10-31 21:51
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题目信息:
难度:4
描述
一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:现在A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才能打开A门。现在请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得到宝藏。
输入输入可能会有多组测试数据(不超过10组)。
每组测试数据的第一行包含了两个整数M,N(1<N,M<20),分别代表了迷宫的行和列。接下来的M每行有N个字符,描述了迷宫的布局。其中每个字符的含义如下:
.表示可以走的路
S:表示ACM的出发点
G表示宝藏的位置
X表示这里有墙,ACM无法进入或者穿过。
A,B,C,D,E表示这里是门,a,b,c,d,e表示对应大写字母的门上的钥匙。
注意ACM只能在迷宫里向上下左右四个方向移动。
最后,输入0 0表示输入结束。输出每行输出一个YES表示ACM能找到宝藏,输出NO表示ACM找不到宝藏。样例输入
样例输出
解题思路:
记录某种钥匙总数(即剩余未访问到的钥匙数),记录开始位置并入队,利用广搜,从开始位置进行搜索,进行逐个出队判断:
1:如果找到某把钥匙,则剩余这种钥匙数减1,并进行判断:这种钥匙是否已找到完,这种钥匙所对应的门是否以找到,如果两个条件都满足,则把该门入队。然后把钥匙位置标记已遍历,对其相邻点进行广搜;
2:如果找到某个门并且其钥匙没有找到全部,则标记记录门的位置;
3:如果找到宝藏,则返回1,表示成功找到宝藏;
4:如果为开始位置'S'、可走位置'.'、已找到全部钥匙的门,则将其标记为已遍历,对其相邻点进行广搜;
5:如果该位置为墙'X',则将其跳过不便利;
如果队列为空,则说明在找到宝藏之前无可遍历位置,则返回0,表示未能找到宝藏;
代码部分:
迷宫寻宝(一)
时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB难度:4
描述
一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:现在A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才能打开A门。现在请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得到宝藏。
输入输入可能会有多组测试数据(不超过10组)。
每组测试数据的第一行包含了两个整数M,N(1<N,M<20),分别代表了迷宫的行和列。接下来的M每行有N个字符,描述了迷宫的布局。其中每个字符的含义如下:
.表示可以走的路
S:表示ACM的出发点
G表示宝藏的位置
X表示这里有墙,ACM无法进入或者穿过。
A,B,C,D,E表示这里是门,a,b,c,d,e表示对应大写字母的门上的钥匙。
注意ACM只能在迷宫里向上下左右四个方向移动。
最后,输入0 0表示输入结束。输出每行输出一个YES表示ACM能找到宝藏,输出NO表示ACM找不到宝藏。样例输入
4 4 S.X. a.X. ..XG .... 3 4 S.Xa .aXB b.AG 0 0
样例输出
YES NO
解题思路:
记录某种钥匙总数(即剩余未访问到的钥匙数),记录开始位置并入队,利用广搜,从开始位置进行搜索,进行逐个出队判断:
1:如果找到某把钥匙,则剩余这种钥匙数减1,并进行判断:这种钥匙是否已找到完,这种钥匙所对应的门是否以找到,如果两个条件都满足,则把该门入队。然后把钥匙位置标记已遍历,对其相邻点进行广搜;
2:如果找到某个门并且其钥匙没有找到全部,则标记记录门的位置;
3:如果找到宝藏,则返回1,表示成功找到宝藏;
4:如果为开始位置'S'、可走位置'.'、已找到全部钥匙的门,则将其标记为已遍历,对其相邻点进行广搜;
5:如果该位置为墙'X',则将其跳过不便利;
如果队列为空,则说明在找到宝藏之前无可遍历位置,则返回0,表示未能找到宝藏;
代码部分:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <queue> using namespace std; struct node { int x; int y; }; queue<node>Q; char maze[25][25]; int key[5]; node door[5]; node D; void add(int i, int j) { D.x = i + 1; D.y = j; if('X' != maze[D.x][D.y]) Q.push(D); D.x = i - 1; D.y = j; if('X' != maze[D.x][D.y]) Q.push(D); D.x = i; D.y = j + 1; if('X' != maze[D.x][D.y]) Q.push(D); D.x = i; D.y = j - 1; if('X' != maze[D.x][D.y]) Q.push(D); } int BFS() { int i, j; memset(door, 0, sizeof(door)); while(!Q.empty()) { D = Q.front(); Q.pop(); i = D.x; j = D.y; if('a' == maze[i][j] || 'b' == maze[i][j] || 'c' == maze[i][j] || 'd' == maze[i][j] || 'e' == maze[i][j]) { key[maze[i][j] - 'a']--; if(0 == key[maze[i][j] - 'a'] && 0 != door[maze[i][j] - 'a'].x && 0 != door[maze[i][j] - 'a'].y) { Q.push(door[maze[i][j] - 'a']); } maze[i][j] = 'X'; add(i, j); } else if(('A' == maze[i][j] || 'B' == maze[i][j] || 'C' == maze[i][j] || 'D' == maze[i][j] || 'E' == maze[i][j]) && 0 != key[maze[i][j] - 'A']) { door[maze[i][j] - 'A'] = D; } else if('G' == maze[i][j]) return 1; else if('X' != maze[i][j]) { maze[i][j] = 'X'; add(i, j); } } return 0; } int main() { int M, N, i, j; while(scanf("%d%d",&M, &N) && !(0 == M && 0 == N)) { memset(key, 0, sizeof(key)); memset(maze, 'X', sizeof(maze)); for(i = 1; i <= M; i++) { scanf("%s", &maze[i][1]); for(j = 1; j <= N; j++) { if('a' == maze[i][j] || 'b' == maze[i][j] || 'c' == maze[i][j] || 'd' == maze[i][j] || 'e' == maze[i][j]) { key[maze[i][j] - 'a']++; } else if('S' == maze[i][j]) { D.x = i; D.y = j; Q.push(D); } } } if(1 == BFS()) printf("YES\n"); else printf("NO\n"); } return 0; }
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