Android----跟随手指动得View
2015-10-31 17:42
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跟随手指动的View就是写一个类继承View类,设置图片的初始位置,然后绘制图片,在MainActivity中实例化这个类,然后添加触摸监听事件。
以上就是图片跟随手指动的代码。
最近研究这个问题,查看网上基本上都是继承Imangeview类然后 public void setLocation(int x, int y) {
this.setFrame(x, y - this.getHeight(), x + this.getWidth(), y);
}
但是后来研究了一下,setFrame这个方法中的参数有很大的限制,分上下左右4个参数,也就是说你确定了左上(x,y)还有考虑右下,所有问题就来了,你还要计算这两个参数,也就是屏幕的宽度减去图片的宽度,减去左边的距离。。。而如果你把剩下两个参数写死,那么在你拖动图片的时候就会使图片伸缩。所以这个方法不适合。
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/background" android:id="@+id/mylayout" > </FrameLayout>
public class RabbitView extends View { public float bitmapX; // 兔子显示位置的X坐标 public float bitmapY; // 兔子显示位置的Y坐标 public RabbitView(Context context) { // 重写构造方法 super(context); bitmapX = 750; // 设置兔子的默认显示位置的X坐标 bitmapY = 500; // 设置兔子的默认显示位置的Y坐标 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); Paint paint = new Paint(); // 创建并实例化Paint的对象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.rabbit); // 根据图片生成位图对象 canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, paint); // 绘制小兔子 if (bitmap.isRecycled()) { // 判断图片是否回收 bitmap.recycle(); // 强制回收图片 } } }
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); FrameLayout frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout); // 获取帧布局管理器 final RabbitView rabbit = new RabbitView(MainActivity.this); // 创建并实例化RabbitView类 // 为小兔子添加触摸事件监听 rabbit.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { rabbit.bitmapX = event.getX(); // 设置小兔子显示位置的X坐标 rabbit.bitmapY = event.getY(); // 设置小兔子显示位置的Y坐标 rabbit.invalidate(); // 重绘rabbit组件 return true; } }); frameLayout.addView(rabbit); // 将rabbit添加到布局管理器中 }
以上就是图片跟随手指动的代码。
最近研究这个问题,查看网上基本上都是继承Imangeview类然后 public void setLocation(int x, int y) {
this.setFrame(x, y - this.getHeight(), x + this.getWidth(), y);
}
但是后来研究了一下,setFrame这个方法中的参数有很大的限制,分上下左右4个参数,也就是说你确定了左上(x,y)还有考虑右下,所有问题就来了,你还要计算这两个参数,也就是屏幕的宽度减去图片的宽度,减去左边的距离。。。而如果你把剩下两个参数写死,那么在你拖动图片的时候就会使图片伸缩。所以这个方法不适合。
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