opengl学习笔记——顶点数组对象
2015-10-31 13:45
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1、创建顶点数组对象VAO
void glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint * arrays);
返回n个当前未使用的名字,用作数组arrays中的顶点数组对象
GLvoid glBindVertexArray(GLuint array)
当使用的值array不是0并且是从glGenVertexArrays()返回的值时,创建一个新的顶点数组对象并且分配该名字。当绑定到之前创建的一个顶点数组对象的时候,该顶点数组对象变成活动的,这会影响到存储在该对象中的顶点数组状态。当绑定到一个为0的array值时,opengl停止使用顶点数组对象并且返回顶点数组的默认状态
void glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint * arrays);
返回n个当前未使用的名字,用作数组arrays中的顶点数组对象
GLvoid glBindVertexArray(GLuint array)
当使用的值array不是0并且是从glGenVertexArrays()返回的值时,创建一个新的顶点数组对象并且分配该名字。当绑定到之前创建的一个顶点数组对象的时候,该顶点数组对象变成活动的,这会影响到存储在该对象中的顶点数组状态。当绑定到一个为0的array值时,opengl停止使用顶点数组对象并且返回顶点数组的默认状态
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