Cg projector shader for drop shadows
2015-10-29 18:45
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Shader "Custom/Cg projector shader for drop shadows" { Properties { _ShadowTex ("Projected Image", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { Blend Zero OneMinusSrcAlpha // attenuate color in framebuffer // by 1 minus alpha of _ShadowTex ZWrite Off // don't change depths Offset -1, -1 // avoid depth fighting CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag // User-specified properties uniform sampler2D _ShadowTex; // Projector-specific uniforms uniform float4x4 _Projector; // transformation matrix // from object space to projector space struct vertexInput { float4 vertex : POSITION; float3 normal : NORMAL; }; struct vertexOutput { float4 pos : SV_POSITION; float4 posProj : TEXCOORD0; // position in projector space }; vertexOutput vert(vertexInput input) { vertexOutput output; output.posProj = mul(_Projector, input.vertex); output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, input.vertex); return output; } float4 frag(vertexOutput input) : COLOR { if (input.posProj.w > 0.0) // in front of projector? { return tex2D(_ShadowTex , input.posProj.xy / input.posProj.w); // alternatively: return tex2Dproj( // _ShadowTex, input.posProj); } else // behind projector { return float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); } } ENDCG } } Fallback "Projector/Light" }
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