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黑马程序员-面向对象2

2015-10-29 18:43 465 查看
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1. Object类

是所有对象的直接或者间接的父类,也就是根类。该类中定义了所有对象都具备的功。

Object类中的equals(Object obj)方法:JDK文档中的解释:

public boolean equals(Object obj)指示其他某个对象是否与此对象“相等”。
equals 方法在非空对象引用上实现相等关系:

自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x) 都应返回 true。
对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true。
传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么 x.equals(z) 应返回 true。
一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。
对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。
Object 类的 equals 方法实现对象上差别可能性最大的相等关系;即,对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 x 和 y 引用同一个对象时,此方法才返回 true(x == y 具有值 true)。

注意:当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。

参数:
obj - 要与之比较的引用对象。
返回:
如果此对象与 obj 参数相同,则返回 true;否则返回 false。


小例子:

package com.sergio.lianxi;

/**
* Created by Sergio on 2014/11/20.
*/
public class EqualsDemo {
public static void main(String[] args) {
Demo d1 = new Demo(4);
Demo d2 = new Demo(5);

Person p = new Person();
System.out.println(d2.equals(p));
}
}

class Demo{
private int num;

Demo(int num)
{
this.num = num;
}

//覆盖object类中的equals方法比较两个对象。
public boolean equals(Object obj)
{
//判断obj对象是否是Demo类的实例
if(!(obj instanceof Demo)) {
return false;
}else {

}
//进行强制向下转换
Demo d = (Demo)obj;
return this.num == d.num;
}
}

class Person{

}


Object类中的toString()方法:JDK文档中的解释:

public String toString()
返回该对象的字符串表示。通常,toString 方法会返回一个“以文本方式表示”此对象的字符串。结果应是一个简明但易于读懂的信息表达式。建议所有子类都重写此方法。
Object 类的 toString 方法返回一个字符串,该字符串由类名(对象是该类的一个实例)、at 标记符“@”和此对象哈希码的无符号十六进制表示组成。换句话说,该方法返回一个字符串,它的值等于:

getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())

返回:
该对象的字符串表示形式。


小例子:

/**
* Created by Sergio on 2014/11/24.
*/
public class ToStringDemo {
public static void main(String[] args) {
Demo2 d2 = new Demo2(4);
System.out.println(d2.toString());
}
}

class Demo2{
public int num;

Demo2(int num){
this.num = num;
}

//覆写toString()方法,返回自定义内容
public String toString()
{
return "Demo2:" + num;
}
}


2. 内部类

一. 概述

概念:将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类。

访问规则:

1. 内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。(能访问外部成员是因为内部类中的持有了一个外部类的引用,格式:外部类名.this)

2. 外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。

访问格式:

当内部类定义在外部类的成员变量上,而且非私有,可以在外部其他类中直接建立内部类对象。格式:
外部类名.内部类名 对象名= 外部类对象.内部类对象 OuterClass.InnerClass in = new OuterClass().new InnerClass();


当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符修饰。

比如:private,将内部类在外部类中进行封装;

如下例子:

package com.sergio.lianxi;

/**
* Created by Sergio on 2014/11/25.
*/
public class InnerClassDemo {
public static void main(String[] args) {
//访问内部类的方式
OuterClass.InnerClass in = new OuterClass().new InnerClass();
in.innerMethod();
}
}

class OuterClass{
private int x = 3;

//定义内部类InnerClass。内部类可以被private修饰,因为处在类的成员位置上。
class InnerClass{
int x = 4;
//定义内部类方法
void innerMethod()
{
int x =6;
//此处x没有前置修饰,直接打印6,找最近的变量。
//此处x前置为this,打印为4,访问的是内部类的成员变量。
//此处x前置为OuterClass.this,打印为3,访问的是外部类的成员变量
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("x = " + this.x);
System.out.println("x = " + OuterClass.this.x);
}
}

//外部类访问内部类方法方式
public void outerMethod()
{
//创建内部类对象
InnerClass in = new InnerClass();
//引用内部类对象的方法
in.innerMethod();
}

}


二. 静态内部类

访问格式:

当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符修饰。static修饰:内部类就具备static的特性,当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员,有访问权限。


A. 访问静态内部类非静态成员
new OuterClass2.InnerClass().innerMethod();


package com.sergio.lianxi;

/**
* Created by Sergio on 2014/11/25.
*/
public class InnerClassDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//静态内部类中的非静态成员访问方式
new OuterClass2.InnerClass().innerMethod();
}
}

class OuterClass2{
//定义静态变量
private static int x = 3;

//定义内部类InnerClass。内部类可以被static修饰,因为处在类的成员位置上。
static class InnerClass{
void innerMethod()
{
System.out.println("x = " + x );
}
}

//外部类访问内部类方法方式
public void outerMethod()
{
//创建内部类对象
InnerClass in = new InnerClass();
//引用内部类对象的方法
in.innerMethod();
}
}


B. 访问静态内部类的静态成员
OuterClass2.InnerClass.innerMethod();


package com.sergio.lianxi;

/**
* Created by Sergio on 2014/11/25.
*/
public class InnerClassDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//静态内部类中的静态成员访问方式
OuterClass2.InnerClass.innerMethod();
}
}

class OuterClass2{
//定义静态变量
private static int x = 3;

//定义内部类InnerClass。内部类可以被static修饰,因为处在类的成员位置上。
static class InnerClass{
//静态成员方法
static void innerMethod()
{
System.out.println("x = " + x );
}
}

//外部类访问内部类方法方式
public void outerMethod()
{
//创建内部类对象
InnerClass in = new InnerClass();
//引用内部类对象的方法
in.innerMethod();
}
}


注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的;当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。

三. 局部内部类

内部类定义在局部时:不可以被成员修饰符修饰;可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用,但是不可以访问它所在的局部中的变量,只能访问被final修饰的局部变量。

当内部类处在外部类方法中的时候,调用方式如下:

package com.sergio.lianxi;

/**
* Created by Sergio on 2014/11/27.
*/
public class InnerClassDemo3 {
public static void main(String[] args) {
InnerClass3 i = new InnerClass3();
i.innerMethod();
}
}

class InnerClass3{

private int x = 3;

void innerMethod()
{
//内部类处在局部变量上,并且不能被static所修饰
class Inner{
void innerMethod()
{
System.out.println("x = " + x);
}
}
//局部内部类调用方式.注意,调用的顺序,必须是在内部类下方处调用,因为有了对象才能调用
new Inner().innerMethod();
}

}


局部内部类访问局部变量,局部变量要声明成final。

package com.sergio.lianxi;

/**
* Created by Sergio on 2014/11/27.
*/
public class InnerClassDemo3 {
public static void main(String[] args) {
InnerClass3 i = new InnerClass3();
i.innerMethod(2);
i.innerMethod(7);
}
}

class InnerClass3{

private int x = 3;

void innerMethod(final int a)
{
//局部变量要被final所修饰
final int y = 6;
//内部类处在局部变量上,并且不能被static所修饰
class Inner{
void innerMethod()
{
System.out.println(a);
}
}
//局部内部类调用方式.注意,调用的顺序,必须是在内部类下方处调用,因为有了对象才能调用
new Inner().innerMethod();
}
}


四. 匿名内部类

概念:匿名内部类就是内部类的简写格式。

定义前提:内部类必须是继承一个类或者实现接口。

匿名内部类的格式:new 父类或者接口(){定义子类的内容}

匿名内部类等价于一个匿名子类对象。带内容的对象。

匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。

package com.sergio.lianxi;

/**
* Created by Sergio on 2014/11/29.
*/
public class AnonymousInnerClassDemo {
public static void main(String[] args) {
AnonymousInner a = new AnonymousInner();
a.function();
}
}

//匿名内部类前提被继承类
abstract class InnerClassTest{
//抽象方法
public abstract void demoMethod();
}

//继承内部类接口也如此
class AnonymousInner{
int x = 3;
public void function(){
//匿名内部类书写方式。用父类代替子类产生对象并覆写父类方法,最后调用子类覆写父类的方法和其自身类的其他函数内容
new InnerClassTest(){
public void demoMethod(){
System.out.println("x==" + x);
}
}.demoMethod();
}
}


3. 异常

概述

概述:程序在运行时出现的不正常情况。

异常由来:java对不正常情况进行描述后的对象体现。也就是对现实生活中的的问题具体事物用java的类的形式进行描述,并封装成对象。

异常体系:java中错误和异常对象都是派生于Throwable类的一个实例,用户也可以自定义自己的异常类。



对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理

对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理

未检查异常:派生于Rrror类或RuntimeException类的所有异常称为未检查异常。

检查异常:除上面类外的所有异常称为检查异常。

异常处理

格式:

try {
需要被检测的代码
}
catch (异常类 变量)
{
处理异常的代码(处理方式)
}
finally
{
一定会被执行的语句
}


例子:

package com.sergio.lianxi;

/**
* Created by Sergio on 2014/11/29.
*/
public class ExceptionDemo {
public static void main(String[] args) {
ExceptionDemo ed = new ExceptionDemo();
//扑获异常
try {
int x = ed.div(3, 0);
System.out.println(" x = " + x);
}catch (Exception e)//处理异常。Exception e = new ArithmeticException();多态。
{
//异常信息
System.out.println("出错了");
System.out.println(e.getMessage());//异常信息
System.out.println(e.toString());//异常名称:异常信息
e.printStackTrace();//异常名称,异常信息,异常出现的位置。JVM默认的异常处理机制,就是在调用此方法,打印异常的堆栈跟踪信息
}
}

//定义方法
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
}


声明异常

方法名() throws EOFException, IOException…把需要抛出的多个异常用分号隔开即可,对应的catch也应该有这几个异常处理方式。在需要的地方使用声明异常,一般使用try…catch来扑获异常。

throws:关键字用来声明异常。

多异常的处理

声明异常时,建议声明具体的异常,后续处理也可以更具体。

对方声明几个异常,就对应有几个catch块,不要定义多余的catch块。如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。

在进行catch处理时,catch中一定要定义具体的处理方式,不要简单定义一句:printStackTrace();工作上当作日志来处理保存起来,供开发人员分析解决问题使用。

自定义异常

因为实际项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象,对于这些特有问题可以按照java对问题的封装的思想,将特有的问题,进行自定义异常封装。

自定义异常。需要继承Exceptioin类。父类已经把异常信息操作都完成了,子类只需要在构造时, 将异常信息传递给父类通过super语句,就可以获取自定义异常信息。

package com.sergio.lianxi;

/**
* Created by Sergio on 2014/11/30.
*/
public class ExceptionDemo2 {
public static void main(String[] args) {
DivDemo d = new DivDemo();
try {
int x = d.div(4,-6);
} catch (FuShuException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("e.getValue(); = " + e.getValue());
}
}
}

//自定义异常。需要继承Exceptioin类。父类已经把异常信息操作都完成了,子类只需要在构造时,
// 将异常信息传递给父类通过super语句,就可以获取自定义异常信息
class FuShuException extends Exception{
//自定义属性来获取负数值
private int value;
FuShuException(String message, int value)
{
super(message);
this.value = value;
}

public int getValue(){
return value;
}

}

class DivDemo{
//挡在函数内部出现了throws抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作,在内部try。。。catch处理或者在函数上声明让调用者处理。
int div(int a, int b) throws FuShuException {
if(b < 0){
throw new FuShuException("除数出现了负数", b);
}
return a / b;
}
}


自定义异常:必须是自定义类继承Exception。

继承Exception原因:因为异常类和异常对象都将被抛出,也是Throwable这个体系中的独有特点可以抛性,也就是只有在这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。

throw和throws区别

throws使用在函数上,也就是方法小括号后和大括号前。throw使用在函数内。

throws后面跟的异常类,可以跟多个,用逗号隔开。throw后跟的是异常对象。

RuntimeException

Exception中的特殊异常子类:RuntimeException(运行时异常)。编译时不被检测的异常,包括RuntimeException和其子类。

特点:

如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。

如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样的通过。

注意:

运行时异常不用在函数上声明,因为不需要让调用者处理,当该异常发生,希望程序停止因为在运行时出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。

自定义异常:如果该异常发生,无法在继续运行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。

异常分类:
编译时被检测的异常
编译时不被检测的异常


package com.sergio.lianxi;

/**
* 需求:老师上课
* Created by Sergio on 2014/12/3.
*/
public class ExceptionDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Teacher t = new Teacher("t");
try {
t.lecture();
} catch (NoPlanException e) {
System.out.println(e.toString());
System.out.println("换老师或者放假");
}
}
}

//定义电脑类,定义电脑的部分功能
class Computer{
//定义电脑运行时的状态值,根据状态值判断出的问题
private int state = 2;
//定义电脑运行类,继承自蓝屏和冒烟异常
public void run() throws BlueScreenException,SmokeException
{
if(state == 2)
throw new BlueScreenException("蓝屏");
if(state == 3)
throw new SmokeException("冒烟");
System.out.println("电脑运行");
}
//电脑重启功能
public void reset()
{
state = 1;
System.out.println("电脑重启");
}
}

//定义老师类
class Teacher{
private String name;
private Computer cmp;

Teacher(String name)
{
this.name = name;
cmp = new Computer();
}

//定义教学方法,并抛出当电脑出现问题老师无法处理时的异常
public void lecture()throws NoPlanException
{
try {
cmp.run();
} catch (BlueScreenException e) {
cmp.reset();
e.printStackTrace();
} catch (SmokeException e) {
//throw语句后面别写运行语句。return亦同
test();
throw new NoPlanException("课程无法继续" + e.getMessage());
}
}

//定义练习方法
public void test()
{
System.out.println("练习");
}
}

//定义蓝屏异常
class BlueScreenException extends Exception{
BlueScreenException(String message)
{
super(message);
}
}

//定义电脑冒烟异常
class SmokeException extends Exception{
//复写父类的构造方法
SmokeException(String message)
{
super((message));
}
}

//定义电脑冒烟抛出异常怎么处理
class NoPlanException extends Exception{
//覆写父类的构造方法
NoPlanException(String message){
super(message);
}

}


finally

finally代码块:定义一定执行的代码。通常用于关闭资源,比如说SQL源关闭。

在执行到
System.exit(0);
finally不会被执行到。

异常书写格式

异常的书写三种格式形式

1.第一种

try
{}
catch()
{}


catch是用于处理异常,如果没有catch就代表异常没被处理过,如果该异常时检测时异常,必须被声明。

2.第二种

try
{}
catch()
{}
finally{}


3.第三种

try
{}
finally
{}


异常与覆盖

子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该父类的子异常。

如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。

如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。如果子类方法发生了异常,就必须要就行try处理,绝对不能抛。

练习总结

package com.sergio.lianxi;

/**
* Created by Sergio on 2014/12/4.
*/
public class ExceptionDemoTest {
public static void main(String[] args) {
//实例化对象
Rec c= new Rec(-3,4);
c.getArea();
System.out.println("完毕");
}
}

//用接口来抽象面积计算,实现类返回计算公式及值即可
interface Shape{
//定义求面积方法
public void getArea();
}

class Rec implements Shape
{
//定义正方形的边长
private int len,wid;
//构造函数
Rec(int len, int wid)
{
//判断非法之并在有异常的时候抛出异常
if(len <= 0 || wid <=0)
throw new IllegalException("出现非法值");
this.len = len;
this.wid = wid;
}

//覆盖接口中的方法
public void getArea()
{
System.out.println(len * wid);
}
}

//定义非法值的抛出异常
class IllegalException extends RuntimeException
{
//定义构造方法返回信息
IllegalException(String message)
{
super(message);
}
}
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标签:  黑马程序员 java