Unity调用C++中DLL文件
2015-10-27 22:46
281 查看
Unity调用C++中DLL文件
今天做了个笔试题。问的就是Unity调用C++中DLL文件中的全局方法。现在找到答案:
把这个DLL文件放在你的Unity工程的Assert的Plugins(如果没有这个文件夹就手动创建一个)。
在Unity中创建一个C#脚本,调用我们刚刚生成的dll,在这里我们的DLL名字就叫DLL,所以写的是[DllImport (“DLL”)] ,如果你的名字是Test.dll,那就写[DllImport (“Test”)]。
输出Unity项目exe到目录,然后在目录中也添加Plugins目录,把DLL文件也考进去,然后点运行即可。
====================================================================================
结束。
相关文章推荐
- Unity3d中所有特殊的文件夹
- Unity3d中所有特殊的文件夹
- Unity3D 提高视频movie视频播放的质量
- unity3d 播放视频
- unity3d 定时循环
- unity3d assetbundle打包策略
- Unity AssetBundle爬坑手记
- Unity脚本周期关系
- Unity3D 事件回调
- Unity3D 第八章 实例化
- Unity3D 第二章 常用操作
- Unity3D内部脚本编程入门
- XRay5
- Unity3d 游戏场景优化 第一章
- Unity3d 游戏场景优化 第二章
- Unity3d 游戏场景优化 第三章
- Unity界面入门教程
- Unity脚本入门
- Unity3D 第十二章 性能最优化
- XRay4