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iOS 3D Touch 适配开发

2015-10-27 17:25 239 查看

3DTouch的主要应用

文档给出的应用介绍主要有两块:



1.AusercannowpressyourHomescreenicontoimmediatelyaccessfunctionalityprovidedbyyourapp.

2.Withinyourapp,ausercannowpressviewstoseepreviewsofadditionalcontentandgainacceleratedaccesstofeatures.


第一部分的应用是我们可以通过3D手势,在主屏幕上的应用Icon处,直接进入应用的响应功能模块。这个功能就例如我们上面的日历示例,会在Icon旁边出现一个菜单,点击菜单我们可以进入相应的功能单元。

我个人理解,这个功能,push消息功能加上iOS8推出的扩展today功能,这三个机制使iOS应用变得无比灵活方便,用户可以不需付出寻找的时间成本来快速使用自己需要的功能。

第二部分是对app的一个优化,用户可以通过3DTouch手势在view上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使app更加简洁大方,交互性也更强。

在图标处的3Dtouch

3DTouch的三大模块

在我们的app中使用3DTouch功能,主要分为以下三个模块:

1、HomeScreenQuickActions

通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3DTouch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发。如上面的日历。

2、peekandpop

这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3DTouch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:

(1)提示用户这里有3DTouch的交互,会使交互控件周围模糊





(2)继续深按,会出现预览视图





(3)通过视图上的交互控件进行进一步交互





这个模块的设计可以在网址连接上进行网页的预览交互。

3.ForceProperties

iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。

1静态3Dtouch在info.plist中配置

<key>UIApplicationShortcutItems</key>

<array>

<dict>

<key>UIApplicationShortcutItemType</key>

<string>com.test.static1</string>

<key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>

<string>StaticShortcut</string>

<key>UIApplicationShortcutItemSubtitle</key>

<string>availableatlaunch</string>

<key>UIApplicationShortcutItemIconFile</key>

<string>iCon1</string>

</dict>

</array>

必填项(下面两个键值是必须设置的):

UIApplicationShortcutItemType这个键值设置一个快捷通道类型的字符串

UIApplicationShortcutItemTitle这个键值设置标签的标题

选填项(下面这些键值不是必须设置的):

UIApplicationShortcutItemSubtitle设置标签的副标题

UIApplicationShortcutItemIconType设置标签Icon类型

UIApplicationShortcutItemIconFile设置标签的Icon文件

2动态在appdelegate中实现

动态标签是我们在程序中,通过代码添加的,与之相关的类,主要有三个:

UIApplicationShortcutItem创建3DTouch标签的类

UIMutableApplicationShortcutItem创建可变的3DTouch标签的类

UIApplicationShortcutIcon创建标签中图片Icon的类

因为这些类是iOS9中新增加的类,所以其api的复杂程度并不大,下面我们来对其中方法与属性进行简要讲解:

创建好标签后,将其添加如application的hortcutItems数组中即可,示例如下:



也可以在appdelegate中写

UIApplicationShortcutIcon*icon1=[UIApplicationShortcutIconiconWithTemplateImageName:@"iCon1"];

UIApplicationShortcutIcon*icon2=[UIApplicationShortcutIconiconWithTemplateImageName:@"iCon2"];

UIApplicationShortcutIcon*icon3=[UIApplicationShortcutIconiconWithTemplateImageName:@"iCon3"];

//createseveral(dynamic)shortcutitems

UIMutableApplicationShortcutItem*item1=[[UIMutableApplicationShortcutItemalloc]initWithType:@"com.test.dynamic"localizedTitle:@"DynamicShortcut"localizedSubtitle:@"availableafterfirstlaunch"icon:icon1userInfo:nil];

UIMutableApplicationShortcutItem*item2=[[UIMutableApplicationShortcutItemalloc]initWithType:@"com.test.deep1"localizedTitle:@"DeepLink1"localizedSubtitle:@"LaunchNavController"icon:icon2userInfo:nil];

UIMutableApplicationShortcutItem*item3=[[UIMutableApplicationShortcutItemalloc]initWithType:@"com.test.deep2"localizedTitle:@"DeepLink2"localizedSubtitle:@"Launch2ndLevel"icon:icon3userInfo:nil];

//addallitemstoanarray

NSArray*items=@[item1,item2,item3];

//addthisarraytothepotentiallyexistingstaticUIApplicationShortcutItems

NSArray*existingItems=[UIApplicationsharedApplication].shortcutItems;

NSArray*updatedItems=[existingItemsarrayByAddingObjectsFromArray:items];

[UIApplicationsharedApplication].shortcutItems=updatedItems;

-(void)application:(UIApplication*)applicationperformActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem*)shortcutItemcompletionHandler:(void(^)(BOOL))completionHandler

在控制器中poppeek

首先控制器该继承UIViewControllerPreviewingDelegate应该判断该控制器当前是否实现了3dtouch手势如果实现的话最好禁用长按手势(如果你的添加了该手势的话)

if(self.traitCollection.forceTouchCapability==UIForceTouchCapabilityAvailable){

[selfregisterForPreviewingWithDelegate:(id)selfsourceView:self.view];

NSLog(@"3DTouchisavailable!Hurra!");

//noneedforouralternativeanymore

self.longPress.enabled=NO;

}else{

NSLog(@"3DTouchisnotavailableonthisdevice.Sniff!");

//handlea3DTouchalternative(longgesturerecognizer)

self.longPress.enabled=YES;

}

点击进入预览模式:实现该协议方法

-(UIViewController*)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContextviewControllerForLocation:(CGPoint)location

继续按压进入:实现该协议

-(void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContextcommitViewController:(UIViewController*)viewControllerToCommit

预览模式上拉实现:

我们预览模式下上拉出现一个视图该视图类apple提供了UIPreviewAction该类来实现,调用

UIPreviewAction*action1=[UIPreviewActionactionWithTitle:@"Action1"style:UIPreviewActionStyleDefaulthandler:^(UIPreviewAction*_Nonnullaction,UIViewController*_NonnullpreviewViewController){

NSLog(@"Action1triggered");

}];

回调中实现你要操作的行为

这个方法在

-(NSArray<id<UIPreviewActionItem>>*)previewActionItems中返回action的数组

有趣的是如果我们对action继续包装一个数组还是可以的

思路就是这样如果你有什么好的建议可以加我们的交流群Q号248458280;
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