Android开源框架Universal-Image-Loader详解
2015-10-23 14:27
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如果说评价一下哪个图片开源库最被广泛使用的话,我想应该可以说是Universal-Image-Loader,在主流的应用中如
果你随便去反编译几个,基本都能看到他的身影,它就像个图片加载守护者,默默的守护着图片加载。相信很多人对
这个异步加载图片框架还不是很熟,再加上最近它更改优化了好几个地方,而网上的大部分资料还是以前的,于是花
了几天时间专门的研究了下开源框架Universal-Image-Loader(实际上是近期项目刚好用到,且仔细的考虑过各种情
况),希望对新手能有所帮助,也希望大神能指点下。
一、功能特性:
1、多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图)
?
2、支持通过“listener”监视加载的过程,可以暂停加载图片,在经常使用的ListView、GridView中,可以设置滑动时暂
停加载,停止滑动时加载图片(便于节约流量,在一些优化中可以使用)
3、缓存图片至内存时,可以更加高效的工作
4、高度可定制化(可以根据自己的需求进行各种配置,如:线程池,图片下载器,内存缓存策略等)
5、支持图片的内存缓存,SD卡(文件)缓存
6、在网络速度较慢时,还可以对图片进行加载并设置下载监听
二、配置详解
1、下载jar包放在libs文件夹中
注:Maven dependency:
?
Gradle dependency:
?
2、AndroidManifest.xml
?
3、在应用中配置ImageLoaderConfiguration参数(只能配置一次,如多次配置,则默认第一次的配置参数)
a、使用默认设置
?
b、自己配置参数
?
配置好ImageLoaderConfiguration,一定不要忘记进行初始化操作(一般在application中进行初始化)
?
注:上面的配置请根据自己的需要进行配置,不是所有的都要进行配置的
4、图片显示操作
a、首先要得到ImageLoader的实例(使用的单例模式)
?
注:在每个显示任务(布局中都需实例化才能进行相关操作
b、相关显示参数配置
?
注:如果DisplayImageOption没有传递给ImageLoader.displayImage(…)方法,那么从配置默认显示选项
(ImageLoaderConfiguration.defaultDisplayImageOptions(…))将被使用。
?
参数补充:
?
c、显示图片
?
参数解析:
?
1)方法1:最简单的方式,我们只需要定义要显示的图片的URL和要显示图片的ImageView。这种情况下,图片的显示选项会使用默认的配置
2)方法2:加载自定义配置的一个图片
3)方法3:加载带监听的一个图片
4)方法4:加载自定义配置且带监听的一个图片
5)方法5:加载自定义配置且带监听和进度条的一个图片
?
三、提示和技巧
1、只有在你需要让Image的尺寸比当前设备的尺寸大的时候,你才需要配置maxImageWidthForMemoryCach(...)和
maxImageHeightForMemoryCache(...)这两个参数,比如放大图片的时候。其他情况下,不需要做这些配置,因为默
认的配置会根据屏幕尺寸以最节约内存的方式处理Bitmap。
2、在设置中配置线程池的大小是非常明智的。一个大的线程池会允许多条线程同时工作,但是也会显著的影响到UI
线程的速度。但是可以通过设置一个较低的优先级来解决:当ImageLoader在使用的时候,可以降低它的优先级,这
样UI线程会更加流畅。在使用List的时候,UI 线程经常会不太流畅,所以在你的程序中最好设置threadPoolSize(...)和
threadPriority(...)这两个参数来优化你的应用。
3、memoryCache(...)和memoryCacheSize(...)这两个参数会互相覆盖,所以在ImageLoaderConfiguration中使用一个就好了
4、diskCacheSize(...)、diskCache(...)和diskCacheFileCount(...)这三个参数会互相覆盖,只使用一个
注:不要使用discCacheSize(...)、discCache(...)和discCacheFileCount(...)这三个参数已经弃用
5、如果你的程序中使用displayImage()方法时传入的参数经常是一样的,那么一个合理的解决方法是,把这些选项
配置在ImageLoader的设置中作为默认的选项(通过调用defaultDisplayImageOptions(...)方法)。之后调用
displayImage(...)方法的时候就不必再指定这些选项了,如果这些选项没有明确的指定给
defaultDisplayImageOptions(...)方法,那调用的时候将会调用UIL的默认设置。
四、注意事项
1、如果你经常出现oom,你可以尝试:
1)禁用在内存中缓存cacheInMemory(false),如果oom仍然发生那么似乎你的应用程序有内存泄漏,使用MemoryAnalyzer来检测它。否则尝试以下步骤(尝试所有或几个)
2)减少配置的线程池的大小(
3)在显示选项中使用 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) . RGB_565模式消耗的内存比ARGB_8888模式少两倍.
4)配置中使用.diskCacheExtraOptions(480, 320, null)
5)配置中使用 .memoryCache(newWeakMemoryCache()) 或者完全禁用在内存中缓存(don't call .cacheInMemory()).
6)在显示选项中使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 或 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)
7)避免使用 RoundedBitmapDisplayer. 调用的时候它使用ARGB-8888模式创建了一个新的Bitmap对象来显示,对于内存缓存模式 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...)) 你可以使用已经实现好的方法.
2、ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高
3、一定要对ImageLoaderConfiguration进行初始化,否则会报错
4、开启缓存后默认会缓存到外置SD卡如下地址(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache).如果外置SD卡不存在,会缓存到手机. 缓存到Sd卡需要在AndroidManifest.xml文件中进行如下配置
?
5、内存缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...))
1)缓存只使用强引用
LruMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的bitmap) --默认情况下使用
2)缓存使用弱引用和强引用
?
3)缓存使用弱引用
WeakMemoryCache(没有限制缓存)
6、本地缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.diskCache(...))
?
五、完美例子(参考源码)
1、项目结构图
Constans主要用来存放图片的url地址的
2、项目效果图
3、代码讲解
1)权限添加
?
2)初始化配置
?
注:1.记得在AndroidManifest.xml中添加android:name=com.xwj.imageloaderdemo.ImageLoaderApplication
2.自定义了缓存目录
3)初始化显示配置
?
4)显示图片
?
5)清除缓存
?
果你随便去反编译几个,基本都能看到他的身影,它就像个图片加载守护者,默默的守护着图片加载。相信很多人对
这个异步加载图片框架还不是很熟,再加上最近它更改优化了好几个地方,而网上的大部分资料还是以前的,于是花
了几天时间专门的研究了下开源框架Universal-Image-Loader(实际上是近期项目刚好用到,且仔细的考虑过各种情
况),希望对新手能有所帮助,也希望大神能指点下。
一、功能特性:
1、多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图)
?
停加载,停止滑动时加载图片(便于节约流量,在一些优化中可以使用)
3、缓存图片至内存时,可以更加高效的工作
4、高度可定制化(可以根据自己的需求进行各种配置,如:线程池,图片下载器,内存缓存策略等)
5、支持图片的内存缓存,SD卡(文件)缓存
6、在网络速度较慢时,还可以对图片进行加载并设置下载监听
二、配置详解
1、下载jar包放在libs文件夹中
注:Maven dependency:
?
?
?
a、使用默认设置
?
?
?
4、图片显示操作
a、首先要得到ImageLoader的实例(使用的单例模式)
?
b、相关显示参数配置
?
(ImageLoaderConfiguration.defaultDisplayImageOptions(…))将被使用。
?
?
?
?
2)方法2:加载自定义配置的一个图片
3)方法3:加载带监听的一个图片
4)方法4:加载自定义配置且带监听的一个图片
5)方法5:加载自定义配置且带监听和进度条的一个图片
?
1、只有在你需要让Image的尺寸比当前设备的尺寸大的时候,你才需要配置maxImageWidthForMemoryCach(...)和
maxImageHeightForMemoryCache(...)这两个参数,比如放大图片的时候。其他情况下,不需要做这些配置,因为默
认的配置会根据屏幕尺寸以最节约内存的方式处理Bitmap。
2、在设置中配置线程池的大小是非常明智的。一个大的线程池会允许多条线程同时工作,但是也会显著的影响到UI
线程的速度。但是可以通过设置一个较低的优先级来解决:当ImageLoader在使用的时候,可以降低它的优先级,这
样UI线程会更加流畅。在使用List的时候,UI 线程经常会不太流畅,所以在你的程序中最好设置threadPoolSize(...)和
threadPriority(...)这两个参数来优化你的应用。
3、memoryCache(...)和memoryCacheSize(...)这两个参数会互相覆盖,所以在ImageLoaderConfiguration中使用一个就好了
4、diskCacheSize(...)、diskCache(...)和diskCacheFileCount(...)这三个参数会互相覆盖,只使用一个
注:不要使用discCacheSize(...)、discCache(...)和discCacheFileCount(...)这三个参数已经弃用
5、如果你的程序中使用displayImage()方法时传入的参数经常是一样的,那么一个合理的解决方法是,把这些选项
配置在ImageLoader的设置中作为默认的选项(通过调用defaultDisplayImageOptions(...)方法)。之后调用
displayImage(...)方法的时候就不必再指定这些选项了,如果这些选项没有明确的指定给
defaultDisplayImageOptions(...)方法,那调用的时候将会调用UIL的默认设置。
四、注意事项
1、如果你经常出现oom,你可以尝试:
1)禁用在内存中缓存cacheInMemory(false),如果oom仍然发生那么似乎你的应用程序有内存泄漏,使用MemoryAnalyzer来检测它。否则尝试以下步骤(尝试所有或几个)
2)减少配置的线程池的大小(
.threadPoolSize(...)),建议1~5
3)在显示选项中使用 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) . RGB_565模式消耗的内存比ARGB_8888模式少两倍.
4)配置中使用.diskCacheExtraOptions(480, 320, null)
5)配置中使用 .memoryCache(newWeakMemoryCache()) 或者完全禁用在内存中缓存(don't call .cacheInMemory()).
6)在显示选项中使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 或 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)
7)避免使用 RoundedBitmapDisplayer. 调用的时候它使用ARGB-8888模式创建了一个新的Bitmap对象来显示,对于内存缓存模式 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...)) 你可以使用已经实现好的方法.
2、ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高
3、一定要对ImageLoaderConfiguration进行初始化,否则会报错
4、开启缓存后默认会缓存到外置SD卡如下地址(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache).如果外置SD卡不存在,会缓存到手机. 缓存到Sd卡需要在AndroidManifest.xml文件中进行如下配置
?
1)缓存只使用强引用
LruMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的bitmap) --默认情况下使用
2)缓存使用弱引用和强引用
?
WeakMemoryCache(没有限制缓存)
6、本地缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.diskCache(...))
?
1、项目结构图
Constans主要用来存放图片的url地址的
2、项目效果图
3、代码讲解
1)权限添加
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2.自定义了缓存目录
3)初始化显示配置
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