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Legacy animation system

2015-10-23 12:02 253 查看
Legacy animation system

在引入Mecanim之前,unity使用一个简单的animation
system。为了向后兼容,那个系统(animation system)仍然可用的。如果不是为了继续一个没有更新到Mecanim的旧工程,没有理由使用逻辑动画。我们不建议你在新工程中使用逻辑动画。


Working with legacy animations

要导入逻辑动画,首先要Mesh importer的在Rig标签下选择作如下标记:



importer下的Animation标签看起来应该是这样:



Import Animation选择动画到底是否被引进
Wrap Mode控制当动画结束后的行为
        Default在动画剪辑中使用指定的任意设置
        Once播放剪辑直到结束然后停止
        Loop播放到结束,然后立即从头开始播放
        PingPong播放到结束,然后从末尾开始向前播放,如此循环
        Forever播放到结束,然后立即循环最后一帧
Anim Compression设置试图从剪辑中移除冗余的信息
        Off不压缩
        Keyframe reduction把几乎分不出区别的关键帧移除
        Keyframe reduction and compression就像Keyframe reduction一样,同事剪辑的数据也被压缩
Rotation error旋转值得最小误差,在这之间,两个关键帧相等.
Position error位置的最小误差(以坐标值的百分比),在这之间,两个关键帧相等
Rotation error缩放的最小误差(以坐标值的百分比),在这之间,两个关键帧相等
在inspector中接下来的属性是动画剪辑列表。当你点击列表中的一个剪辑,下方将会增加一个面板:



通过改变Start和End的值来使用原始剪辑的一部分。Add Loop Frame选项在动画的末尾额外增加一个和开头完全一样的关键帧。当最后一帧与开头不太匹配的时候,他可以使动画在循环的时候更加平滑。
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