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GCD实践——GCD延时执行

2015-10-22 16:12 302 查看
     这里我将为大家用两种方式来实现延时操作,分别是NSThread和GCD方式。并比较他们的优劣。我把代码放到了Github上面  https://github.com/chenyufeng1991/GCD   ,中的GCD02.

【使用NSThread实现延迟】
(1)拖入GCD封装后的源码。其实个人推荐使用iOS原生的GCD,请移步《iOS开发——GCD的使用与多线程开发浅析》这篇博客。代码如下:
#import "ViewController.h"
#import "GCD.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

NSLog(@"开始启动");

//NSThread方式的延时执行操作;
[self performSelector:@selector(threadEvent:)
withObject:self
afterDelay:2.f];

}

- (void)threadEvent:(id)sender{

NSLog(@"NSThread实现延时操作");

}

@end
(2)运行效果如下:




(3)结果分析,可以从输出的时间上看到,后面的输出的确是延迟了2s。

【使用GCD实现延迟】
(1)代码实现如下:
#import "ViewController.h"
#import "GCD.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

NSLog(@"开始启动");

//GCD方式实现延迟;
//主线程;
[GCDQueue executeInMainQueue:^{
NSLog(@"GCD实现延迟操作");
} afterDelaySecs:2.f];

}

@end
(2)输出结果如下:



(3)结果分析:
可以看到,GCD也可以实现延迟操作。

       既然上述两种方式都能实现延迟,那么我们来比较一下优劣。
GCD的优点:
(1)代码简练,方便。

GCD的缺点:
(1)延迟时间的精确度较低。下面是我同时进行延迟操作,GCD误差较大:




(2)NSThread可以在开始延迟后取消,但是GCD不能。NSThread取消延迟的代码:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];

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