特性一、iOS的AutoLayout和Autoresizing
2015-10-22 02:15
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1、iOS中的布局分为哪几种?
AotuLayout(自动布局) 、 Aoturesizing (自动伸缩)
使用:
• autoresizing属性,主要适用于一个控件和自己父控件之间的关系
• autolayout才真正可以在任意两个控件中建立关系。
2、AotuLayout 是iOS6之后出现的 (注意理解 相对的概念)
Auto Layout中文翻译过来意思是自动布局,通过内定的Constraint(约束)和各项条件来计算出合理的布局.而这个合理的布局,符合我们的的预期和意图.
手写代码 默认要把 :autoresizingMasks
_view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints =
NO;
用来禁止AutoresizingMask转换成AutoLayout,简单来说,Autoresizing和AutoLayout用的不是一套东西,但是默认情况下是相互转换的,这里我们要指定使用AutoLayout系统,所以要禁止自动转换
AutoLayout
1:理解概念
Auto Layout中文翻译过来意思是自动布局,通过内定的Constraint(约束)和各项条件来计算出合理的布局.而这个合理的布局,符合我们的的预期和意图.
将我们想象中的结果展现出来.Constraint的设定非常灵活,实现一种布局的方法可以通过多Constraint套来完成.
以下几点是我们在开始使用之前必须弄清楚的事情:
1:我们要抛弃以往旧的布局方式不再去关注View的Frame,Center,和autoresizing. 因为这些坐标和大小的定位都可以通过来Auto Layout完成.
2:理解每一种Constraint的含义,否则,当你去看别人的实现的Constraint时,就会有种看天书的感觉.
3:按意图设计,一切按我们理想中的效果去布局,只要约束设定的合理,就一定能够完成目标布局.
二、autoLayout的两种实现方式
1、通过storyboard 去实现 ,
三 、在项目中使用纯代码去实现 autoLayout
1、OC中的方法
2、Swift 的方法
注意 : 在使用自动布局之前要对子视图的布局方式进行调整,用到这个UIView的属性。
- (BOOL)translatesAutoresizingMaskIntoConstraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0); // Default YES
需要将其设置为NO;
所以在进行纯代码的的时候 要把
toolsBar.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
两种方式 的 不同:
在这里要注意的是 AddConstraints 和 AddConstraint 之间的区别,一个添加的参数是NSArray,一个是NSLayoutConstraint
2、实例
第一种方式 AddConstraint swift 的 函数:
public convenience init(item view1: AnyObject, attribute attr1: NSLayoutAttribute, relatedBy relation: NSLayoutRelation, toItem view2: AnyObject?, attribute attr2: NSLayoutAttribute, multiplier: CGFloat, constant c: CGFloat)
第一个参数 view1: 要设置的视图;
第二种方式 AddConstraints swift 的 函数:
constraintsWithVisualFormat:参数为NSString型,指定Contsraint的属性,是垂直方向的限定还是水平方向的限定,参数定义一般如下:
V:|-(>=XXX) :表示垂直方向上相对于SuperView大于、等于、小于某个距离
若是要定义水平方向,则将V:改成H:即可
在接着后面-[]中括号里面对当前的View/控件 的高度/宽度进行设定;
options:字典类型的值;这里的值一般在系统定义的一个enum里面选取
metrics:nil;一般为nil ,参数类型为NSDictionary,从外部传入 //衡量标准
views:就是上面所加入到NSDictionary中的绑定的View
AotuLayout(自动布局) 、 Aoturesizing (自动伸缩)
使用:
• autoresizing属性,主要适用于一个控件和自己父控件之间的关系
• autolayout才真正可以在任意两个控件中建立关系。
1 、autoresizing autoresizing是UIView的属性,一直存在,使用也比较简单,但是没有autolayout那样强大。如果你的界面比较简单,要求的细节没有那么高,那么你完全可以使用autoresizing去进行自动布局。 重点记忆: autoresizing需要注意的是 storyboard中设置的约束和手码中设置的约束是相反的。 storyboard图形页面里点的右边的线和下边的线的意思是“固定” 而手码中常用的autoresizingMasks属性中的枚举都是Flexible可“伸缩”的。 所以假如想要让右边和下边的距离固定,在代码中应该设置左边和上边的可伸缩约束。 在storyboard中设置一般都是 : 只需要把使用代码和使用Storyboard设置autoresizing, ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在今后的学习中重点是antoLayout布局
2、AotuLayout 是iOS6之后出现的 (注意理解 相对的概念)
Auto Layout中文翻译过来意思是自动布局,通过内定的Constraint(约束)和各项条件来计算出合理的布局.而这个合理的布局,符合我们的的预期和意图.
手写代码 默认要把 :autoresizingMasks
_view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints =
NO;
用来禁止AutoresizingMask转换成AutoLayout,简单来说,Autoresizing和AutoLayout用的不是一套东西,但是默认情况下是相互转换的,这里我们要指定使用AutoLayout系统,所以要禁止自动转换
AutoLayout
1:理解概念
Auto Layout中文翻译过来意思是自动布局,通过内定的Constraint(约束)和各项条件来计算出合理的布局.而这个合理的布局,符合我们的的预期和意图.
将我们想象中的结果展现出来.Constraint的设定非常灵活,实现一种布局的方法可以通过多Constraint套来完成.
以下几点是我们在开始使用之前必须弄清楚的事情:
1:我们要抛弃以往旧的布局方式不再去关注View的Frame,Center,和autoresizing. 因为这些坐标和大小的定位都可以通过来Auto Layout完成.
2:理解每一种Constraint的含义,否则,当你去看别人的实现的Constraint时,就会有种看天书的感觉.
3:按意图设计,一切按我们理想中的效果去布局,只要约束设定的合理,就一定能够完成目标布局.
二、autoLayout的两种实现方式
1、通过storyboard 去实现 ,
2、纯代码的实现
三 、在项目中使用纯代码去实现 autoLayout
1、OC中的方法
1.- (void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint NS_AVAILABLE_IOS(6_0); 2.- (void)addConstraints:(NSArray *)constraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
2、Swift 的方法
注意 : 在使用自动布局之前要对子视图的布局方式进行调整,用到这个UIView的属性。
- (BOOL)translatesAutoresizingMaskIntoConstraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0); // Default YES
需要将其设置为NO;
所以在进行纯代码的的时候 要把
toolsBar.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
两种方式 的 不同:
在这里要注意的是 AddConstraints 和 AddConstraint 之间的区别,一个添加的参数是NSArray,一个是NSLayoutConstraint
2、实例
第一种方式 AddConstraint swift 的 函数:
public convenience init(item view1: AnyObject, attribute attr1: NSLayoutAttribute, relatedBy relation: NSLayoutRelation, toItem view2: AnyObject?, attribute attr2: NSLayoutAttribute, multiplier: CGFloat, constant c: CGFloat)
第一个参数 view1: 要设置的视图;
第二个参数 attr1: view1要设置的属性,稍后详解; 第三个参数 relation: 视图view1和view2的指定属性之间的关系,稍后详解; 第四个参数 view2: 参照的视图; 第五个参数 attr2: 参照视图view2的属性,稍后详解; 第六个参数 multiplier: 视图view1的指定属性是参照视图view2制定属性的多少倍; 第七个参数 c: 视图view1的指定属性需要加的浮点数。 实例1: (记住一个控件 需要 4个约束) 第一个 item 相对于 第二个 item 理解: 宽度 view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: toolsBar, attribute: NSLayoutAttribute.Width, relatedBy: NSLayoutRelation .Equal, toItem: self.view, attribute: NSLayoutAttribute.Width, multiplier: 1.0, constant: 0)) 高度: view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: toolsBar, attribute: NSLayoutAttribute.Height, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil , attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: 44)) 指定的位置 view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: toolsBar, attribute: NSLayoutAttribute.Bottom, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: view, attribute: NSLayoutAttribute.Bottom, multiplier: 1.0, constant: 0)) 实例2: 5、登录按钮 , 记住 相对布局 ,上 、下 ,左 、 右 ,高度 、宽度 loginButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false addConstraint(NSLayoutConstraint(item: loginButton, attribute: NSLayoutAttribute.Right, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: messageLabel, attribute: NSLayoutAttribute.Right, multiplier: 1.0, constant: 0)) addConstraint(NSLayoutConstraint(item: loginButton, attribute: NSLayoutAttribute.Top, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: messageLabel, attribute: NSLayoutAttribute.Bottom, multiplier: 1.0, constant: 16)) addConstraint(NSLayoutConstraint(item: loginButton, attribute: NSLayoutAttribute.Width, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: 100)) addConstraint(NSLayoutConstraint(item: loginButton, attribute: NSLayoutAttribute.Height, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: 35))
第二种方式 AddConstraints swift 的 函数:
constraintsWithVisualFormat:参数为NSString型,指定Contsraint的属性,是垂直方向的限定还是水平方向的限定,参数定义一般如下:
V:|-(>=XXX) :表示垂直方向上相对于SuperView大于、等于、小于某个距离
若是要定义水平方向,则将V:改成H:即可
在接着后面-[]中括号里面对当前的View/控件 的高度/宽度进行设定;
options:字典类型的值;这里的值一般在系统定义的一个enum里面选取
metrics:nil;一般为nil ,参数类型为NSDictionary,从外部传入 //衡量标准
views:就是上面所加入到NSDictionary中的绑定的View
public class func constraintsWithVisualFormat(format: String, options opts: NSLayoutFormatOptions, metrics: [String : AnyObject]?, views: [String : AnyObject]) -> [NSLayoutConstraint] 使用规则 |: 表示父视图 -:表示距离 V: :表示垂直 H: :表示水平 >= :表示视图间距、宽度和高度必须大于或等于某个值 <= :表示视图间距、宽度和高度必须小宇或等于某个值 == :表示视图间距、宽度或者高度必须等于某个值 @ :>=、<=、== 限制 最大为 1000 1.|-[view]-|: 视图处在父视图的左右边缘内 2.|-[view] : 视图处在父视图的左边缘 3.|[view] : 视图和父视图左边对齐 4.-[view]- : 设置视图的宽度高度 5.|-30.0-[view]-30.0-|: 表示离父视图 左右间距 30 6.[view(200.0)] : 表示视图宽度为 200.0 7.|-[view(view1)]-[view1]-| :表示视图宽度一样,并且在父视图左右边缘内 8. V:|-[view(50.0)] : 视图高度为 50 9: V:|-(==padding)-[imageView]->=0-[button]-(==padding)-| : 表示离父视图的距离 为Padding,这两个视图间距必须大于或等于0并且距离底部父视图为 padding。 10: [wideView(>=60@700)] :视图的宽度为至少为60 不能超过 700 11: 如果没有声明方向默认为 水平 V: 数组 views :就是我们 要去布局的试图 Swift 代码的实现 // maskIconView 、 registerButton 都是懒加载的控件 maskIconView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("H:|-0-[tszView]-0-|", options: NSLayoutFormatOptions(rawValue: 0), metrics: nil, views: ["tszView":maskIconView])) 两个控件在垂直方向的上的间距 , addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("V:|-0-[tszView]-(-60)-[regBtn]", options: NSLayoutFormatOptions(rawValue: 0), metrics: nil, views: ["tszView":maskIconView, "regBtn":registerButton])) OC代码 的实现 下面用简单例子说明一下: UIView *v1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero]; v1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; v1.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:v1]; UIView *v2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero]; v2.backgroundColor = [UIColor grayColor]; v2.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; [self.view addSubview:v2];//添加两个允许自动布局的子视图 [self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:v1 attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeWidth multiplier:1.0 constant:0]];//设置子视图的宽度和父视图的宽度相同 [self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:v1 attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeHeight multiplier:0.5 constant:0]];//设置子视图的高度是父视图高度的一半 [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-0-[v1][v2(==v1)]-0-|" options:0 metrics:nil views:views]];//通过addConstraints 添加对水平方向上v1的控制--距离父视图左侧距离为0(距离为0的话也可省略)同时将v2的水平方向的宽度和v1设置成相同 [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-0-[v1][v2(==v1)]|" options:0 metrics:nil views:views]];/通过addConstraints 添加对垂直方向上v1的控制--距离父视图上侧距离为0(距离为0的话也可省略)同时将v2的垂直方向的高度和v1设置成相同 [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-0-[v1]-0-[v2]-0-|" options:0 metrics:nil views:views]];//最后是垂直布局两个子view 这样就可以实现上下两个view,各占一半。旋转屏幕的情况下也会自动处理布局。这样看起来代码多,但是可以适应多种分辨率的屏幕。不排除以后苹果出更大更多分辨率的手机。
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