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观察者模式-猫叫了,老鼠跑了,主人醒了...

2015-10-21 16:14 471 查看
现在很多程序员在面试的时候都遇到过这个问题---<猫叫了,老鼠跑了,主人醒了...>,实现一个连动效果,我也遇到过,感觉这道面试题目挺经典的,挺考验面向对象设计(OOD)的能力,虽然是个很简单的例子,但要考虑到程序的扩展性。比如说有新的需求,要求后面再加上狗叫了,那些写的过死且繁琐的代码就要来次大地震了;再比如说又变需求了,猫叫了是因为被跳蚤咬的,那跳蚤就成为了导火线,就算是用事件和接口写出的扩展性很强的程序,也会有点蔫了......

这么一连串的反应是由一个行为所引起的,或者是猫叫,亦或者是一个按钮的点击引发,如何能让这一连串反映的扩展性更强,能更坚强的面对新的需求。这就需要一个更佳的思路,更佳的设计模式,今天无意想起了这个问题,也根据我的思路写了一套模式,下面就详细的说下我的想法:

无论是猫叫,还是老鼠跑,都是一个行为,我们把这个行为抽象出一个基类:

1 namespace NewCatAndMouse
2 {
3 public abstract class BaseObject
4 {
5 private string name;
6
7 public string Name
8 {
9 get { return name; }
10 set { name = value; }
11 }
12
13 /// <summary>
14 /// 抽象出的行为
15 /// </summary>
16 public abstract void Action();
17 }
18 }

现在我们再建一个中间层,用来处理这些行为:

1 namespace NewCatAndMouse
2 {
3 public class ActionHandle
4 {
5 private BaseObject manager;
6
7 public ActionHandle(BaseObject manager,string name)
8 {
9 this.manager = manager;
10 this.manager.Name = name;
11 }
12
13 /// <summary>
14 /// 执行
15 /// </summary>
16 public void Execute()
17 {
18 this.manager.Action();
19 }
20 }
21 }

现在我们一一实现猫、老鼠和主人(从基类继承):

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
2 <configuration>
3 <connectionStrings>
4 <add name="AssemblyName" connectionString="NewCatAndMouse"/>
5 </connectionStrings>
6 <appSettings>
7 <add key="Cat" value="Tom"/>
8 <add key="Mouse" value="Jerry"/>
9 <add key="Master" value="Bob"/>
10 </appSettings>
11 </configuration>

然后我们再做一个类来处理配置文件:

1 namespace NewCatAndMouse
2 {
3
4 public class SubjectAggregate
5 {
6 private static List<string> list = new List<string>();
7 /// <summary>
8 /// 将配置文件里的所有键读入集合,并返回
9 /// </summary>
10 public static List<string> GetAllObject()
11 {
12 foreach(string key in ConfigurationManager.AppSettings.AllKeys)
13 {
14 list.Add(key);
15 }
16
17 if (list.Count < 1)
18 {
19 return null;
20 }
21 else
22 {
23 return list;
24 }
25 }
26
27 }
28 }

刚才说为了客户端的干净整洁,不要把过多的实例化放在客户端,所以我们就用反射来实例化类:

1 namespace NewCatAndMouse
2 {
3 public class ReflectionObject
4 {
5
6 private static string assemblyName = System.Configuration.ConfigurationManager.ConnectionStrings["AssemblyName"].ConnectionString;
7
8 /// <summary>
9 /// 通过反射返回指定的类的实例
10 /// </summary>
11 /// <param name="key"></param>
12 /// <returns></returns>
13 public static BaseObject GetObject(string className)
14 {
15 return (BaseObject)Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(assemblyName+"."+className);
16 }
17 }
18 }

下面就是客户端代码了:

1 namespace NewCatAndMouse
2 {
3 class Program
4 {
5 static void Main(string[] args)
6 {
8 List<string> list = SubjectAggregate.GetAllObject();
9 if (list != null)
10 {
11 for (int i = 0; i < list.Count; i++)
12 {
13 ActionHandle handle = new ActionHandle(ReflectionObject.GetObject(list[i]),System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings[list[i]].ToString());
14 handle.Execute();
15 }
16 }
17 else
18 {
19 Console.Write("Not fount object!");
20 }
21 22 Console.Read();
23 }
24 }
25 }

这样就可以了,如果需要新的子类直接继承基类,再在配置文件添加一个子类属性就可以了。而且可以再配置文件里自由的组合而无需改动客户端的代码,符合了开放--封闭原则。

但由于用了反射,所以性能会有些差。而且如果实现类需要有新功能,就得在基类添加,如果功能太多基类就会变的臃肿不堪。所以,它也是有局限性的,最好是派生类不多而且行为较为统一。

可能有人会说:那么简单的代码也好意思发上来。我想说:功能总能实现,就看怎样实现。这只是一个思路,由于更多的人把自己总结的不错的设计思路分享出来,所以我们才能进步。

最近看设计模式有些上瘾,所以手痒也来凑凑热闹,但毕竟学程序的时间太短,经验太浅,所以可能有很多问题。希望大家帮我指正,希望能和大家一起努力,共同进步。

附:让板砖来的更激烈些吧!
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