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ARM GPU 架构简介

2015-10-19 15:49 567 查看

1. 架构



2. 开发流程





3. Mali GPU Linux 内核设备驱动程序

Mali GPU DDK 的 Linux 版本包含在内核中运行的以下三个组件:

1)设备驱动程序:

它是最重要的组件,提供对 Mali-200 或 Mali-400 GPU 的低级访问。其主要功能如下:

•对 Mali GPU 硬件的访问

•中断处理

•低级内存管理

2) 统一内存提供程序 (UMP):

它是重要的辅助组件为,可以各种不同方式使用以实现驱动程序堆栈中的零拷贝操作。

•通过安全 ID 访问分配的 UMP 内存。这可在不同的应用程序、驱动程序和硬件组件之间共享内存,以实现零拷贝操作

•设置 MMU 或 MPU 表所需的物理地址信息

•将 UMP 内存映射至 CPU 地址空间的方法,以实现读取和写入

3) Mali 直接渲染管理器 (DRM):

它将 Mali GPU DDK 集成到 X11 环境之中并启用直接渲染接口 (DRI2)。

4. Mali GPU组成

4.1 Utgard架构(Mali-x00,支持1.1/2.0)

Mali GPU可包含如下组件:

• 顶点处理器(Vertex processor)

• 像素处理器(Fragment processors)

• 内存管理单元Memory Management Units (MMUs)

• 电源管理单元Power Management Unit (PMU)

• L2缓存(L2 cache)





4.2 Midgard架构(Mali-T6xx/支持1.1/2.0/3.0)

Mali GPU 包含如下组件:

• Shader cores:处理图形管道的顶点处理、像素处理、光栅化等阶段,并最后产生在屏幕上显示的Framebuffer结果。

• Memory Management Units.

• L2 cache.

• Hierarchical tiler.





5. OpenGL ES图形管理



6. 应用程序与Shader程序间的通信



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