黑马程序员——ObjectiveC基础——对象关系
2015-10-17 22:20
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一、概述
对象与对象的关系可以分为:组合关系、依赖关系、关联关系。
软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。划分模块的一个准则就是高内聚低耦合。
耦合度是指对模块间关联程度的度量。耦合的强弱取决与模块间接口的复杂性、调用模块的方式以及通过界面传送数据的多少。耦合度越强,同时表明其独立性越差。
低耦合:当修改一个对象的时候,对其他对象的影响比较小。
高内聚:一个对象仅仅做自己相关的事情。
耦合度:关联关系>依赖关系>组合关系。
二、组合关系
1.定义:
把具有相同基类类型的对象组合成树形结构中,以表示“部分-整体”的层次结构,是的用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
组合模式是的树形结构中的每一个节点都具有相同的抽象接口,整个结构可以作为一个统一的抽象结构使用,而不暴漏其内部表示,每一个及诶单的任何操作,可以通过抽象基类中定义的相同接口来进行。
2.组合模式的优点
客户端可以统一的使用组合对象或单个对象,而不组合结构不暴露其内部表示。
可以很容易在组合体内加入具有相同抽象类型的对象,客户端不必因为加入新的对象而更改代码。
三、依赖关系
1.定义:
A对象作为B对象的局部变量或是方法形参的,B依赖于A,这是我们称A与B之间存在一种依赖关系。
2.具体问题:
用依赖关系实现:小明用诺基亚手机打电话。
分析:对象有:人(小明):方法(打电话),手机(诺基亚)属性(型号),对象手机作为对象人的打电话方法的形参传入,此时“人”依赖于“手机”。
代码实现:
Phone.h
Person.h
Person.m
main.m
四、关联关系
1.定义:
当一个对象拥有另外一个对象时,这种关系叫做关联关系。即一个对象是另一个对象的成员变量。
2.具体问题:
用关联关系实现:小明用他的iPad看电影。
分析:对象有:人(小明):方法(看电影),iPad:属性(型号),对象iPad作为对象人的一个成员变量传入,此时“人”和“iPad”是关联关系。
Ipad.h
Person.h
Person.m
main.m
一、概述
对象与对象的关系可以分为:组合关系、依赖关系、关联关系。
软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。划分模块的一个准则就是高内聚低耦合。
耦合度是指对模块间关联程度的度量。耦合的强弱取决与模块间接口的复杂性、调用模块的方式以及通过界面传送数据的多少。耦合度越强,同时表明其独立性越差。
低耦合:当修改一个对象的时候,对其他对象的影响比较小。
高内聚:一个对象仅仅做自己相关的事情。
耦合度:关联关系>依赖关系>组合关系。
二、组合关系
1.定义:
把具有相同基类类型的对象组合成树形结构中,以表示“部分-整体”的层次结构,是的用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
组合模式是的树形结构中的每一个节点都具有相同的抽象接口,整个结构可以作为一个统一的抽象结构使用,而不暴漏其内部表示,每一个及诶单的任何操作,可以通过抽象基类中定义的相同接口来进行。
2.组合模式的优点
客户端可以统一的使用组合对象或单个对象,而不组合结构不暴露其内部表示。
可以很容易在组合体内加入具有相同抽象类型的对象,客户端不必因为加入新的对象而更改代码。
三、依赖关系
1.定义:
A对象作为B对象的局部变量或是方法形参的,B依赖于A,这是我们称A与B之间存在一种依赖关系。
2.具体问题:
用依赖关系实现:小明用诺基亚手机打电话。
分析:对象有:人(小明):方法(打电话),手机(诺基亚)属性(型号),对象手机作为对象人的打电话方法的形参传入,此时“人”依赖于“手机”。
代码实现:
Phone.h
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Phone : NSObject { NSString *_typeNum; } @property NSString *typeNum; @end
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Phone.h" @interface Person : NSObject { NSString *_name; } @property NSString *name; -(void) call:(Phone *) phohe; @end
Person.m
#import "Person.h" @implementation Person -(void) call:(Phone *) phohe{ NSLog(@"%@正在用%@手机打电话...",_name,phohe.typeNum); } @end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Phone.h" #import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Phone *p = [Phone new]; p.typeNum = @"诺基亚"; Person *per = [Person new]; per.name = @"小明"; [per call:p];//输出:小明正在用诺基亚手机打电话... } return 0; }
四、关联关系
1.定义:
当一个对象拥有另外一个对象时,这种关系叫做关联关系。即一个对象是另一个对象的成员变量。
2.具体问题:
用关联关系实现:小明用他的iPad看电影。
分析:对象有:人(小明):方法(看电影),iPad:属性(型号),对象iPad作为对象人的一个成员变量传入,此时“人”和“iPad”是关联关系。
Ipad.h
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Ipad : NSObject { NSString *_typeNum; } @property NSString *typeNum; @end
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Ipad.h" @interface Person : NSObject { NSString *_name; Ipad *_ipad; } @property NSString *name; @property Ipad *ipad; -(void) seeMovie; @end
Person.m
#import "Person.h" @implementation Person -(void) seeMovie{ NSLog(@"%@正在用他的%@看电影...",_name,_ipad.typeNum); } @end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Ipad.h" #import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *per = [Person new]; per.name = @"小明"; per.ipad = [Ipad new]; per.ipad.typeNum = @"Ipad Mini"; [per seeMovie];//输出:小明正在用他的Ipad Mini看电影... } return 0; }
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