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cocos2d从零开始

2015-10-17 10:17 417 查看
1、安装cocos 3.7环境

1.1 进入终端命令行

1.2 进入cocos3.7安装目录

1.3 python setup.py

1.4 重启命令提示符

1.5 cocos new -p com.miao9.game -l cpp -d ~/Desktop test0803

1.6 新项目结构

classes 源代码

resources 资源

cocos2d 引擎源码

proj.android

proj.android-studio

proj.ios_mac

proj.linux

proj.win8.1-universal

proj.win10

proj.win32

2、 cocos 中的核心类

Director 导演类

场景显示、切换

事件分发

动作执行

计划任务的处理

Scene 场景类

Layer 图层类

Menu 菜单层

Label 文字层

Sprite 图片层

Application 应用程序类,入口类

virtual bool applicationDidFinishLaunching();//入口

virtual void applicationDidEnterBackground();//进入后台

virtual void applicationWillEnterForeground();//恢复前台

//创建一个场景

auto scene = HelloWorld::createScene();

//run 启动这个场景

director->runWithScene(scene);

图层属性:

1.坐标 //设置坐标 setPosition() //获取坐标getPosition()

2.锚点 // 设置锚点 setAnchorPoint()

3.缩放 // 设置缩放 setScale()

4.旋转 //设置旋转 setRotation()

5.tag //设置标记 setTag()

6.添加子图层 this -> addChild()

7.计划任务 游戏逻辑 this -> Schedule()

8.执行动作
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