cocos2d从零开始
2015-10-17 10:17
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1、安装cocos 3.7环境
1.1 进入终端命令行
1.2 进入cocos3.7安装目录
1.3 python setup.py
1.4 重启命令提示符
1.5 cocos new -p com.miao9.game -l cpp -d ~/Desktop test0803
1.6 新项目结构
classes 源代码
resources 资源
cocos2d 引擎源码
proj.android
proj.android-studio
proj.ios_mac
proj.linux
proj.win8.1-universal
proj.win10
proj.win32
2、 cocos 中的核心类
Director 导演类
场景显示、切换
事件分发
动作执行
计划任务的处理
Scene 场景类
Layer 图层类
Menu 菜单层
Label 文字层
Sprite 图片层
Application 应用程序类,入口类
virtual bool applicationDidFinishLaunching();//入口
virtual void applicationDidEnterBackground();//进入后台
virtual void applicationWillEnterForeground();//恢复前台
//创建一个场景
auto scene = HelloWorld::createScene();
//run 启动这个场景
director->runWithScene(scene);
图层属性:
1.坐标 //设置坐标 setPosition() //获取坐标getPosition()
2.锚点 // 设置锚点 setAnchorPoint()
3.缩放 // 设置缩放 setScale()
4.旋转 //设置旋转 setRotation()
5.tag //设置标记 setTag()
6.添加子图层 this -> addChild()
7.计划任务 游戏逻辑 this -> Schedule()
8.执行动作
1.1 进入终端命令行
1.2 进入cocos3.7安装目录
1.3 python setup.py
1.4 重启命令提示符
1.5 cocos new -p com.miao9.game -l cpp -d ~/Desktop test0803
1.6 新项目结构
classes 源代码
resources 资源
cocos2d 引擎源码
proj.android
proj.android-studio
proj.ios_mac
proj.linux
proj.win8.1-universal
proj.win10
proj.win32
2、 cocos 中的核心类
Director 导演类
场景显示、切换
事件分发
动作执行
计划任务的处理
Scene 场景类
Layer 图层类
Menu 菜单层
Label 文字层
Sprite 图片层
Application 应用程序类,入口类
virtual bool applicationDidFinishLaunching();//入口
virtual void applicationDidEnterBackground();//进入后台
virtual void applicationWillEnterForeground();//恢复前台
//创建一个场景
auto scene = HelloWorld::createScene();
//run 启动这个场景
director->runWithScene(scene);
图层属性:
1.坐标 //设置坐标 setPosition() //获取坐标getPosition()
2.锚点 // 设置锚点 setAnchorPoint()
3.缩放 // 设置缩放 setScale()
4.旋转 //设置旋转 setRotation()
5.tag //设置标记 setTag()
6.添加子图层 this -> addChild()
7.计划任务 游戏逻辑 this -> Schedule()
8.执行动作
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