导演类
2015-10-15 17:52
176 查看
导演类Director用于管理场景对象,采用单例设计模式,在整个工程中只有一个实例对象。由于是单例模式,能够保存一致的配置信息,便于管理场景对象。获得导演类Director实例语句如下:
local director = cc.Director:getInstance()
其中cc是Cocos2d-x Lua中类的命名空间,Director是导演类,getInstance()函数获得调用实例。
导演对象职责如下:
访问和改变场景
访问配置信息
暂停、继续和停止游戏
转换坐标
它有一个子类是DisplayLinkDirector。
local director = cc.Director:getInstance()
其中cc是Cocos2d-x Lua中类的命名空间,Director是导演类,getInstance()函数获得调用实例。
导演对象职责如下:
访问和改变场景
访问配置信息
暂停、继续和停止游戏
转换坐标
它有一个子类是DisplayLinkDirector。
相关文章推荐
- Node.js开发环境介绍-调试工具
- egrep匹配行尾失败的问题分析
- iOS开发005 OpenCV--基于模板图片的标记识别
- mac php memcached
- Curl 使用笔记
- 理解闭包
- 2、Struts2引入多个配置文件
- Hadoop之sequencefile与text类型转化
- Android WebView不能执行Ajax的解决办法
- java Socket 一个服务器与多个客户端进行通信
- 排除jar包冲突的三板斧
- Unity 游戏中的 X-Ray
- C# Form之间传递数据(ShowDialog类型)
- Mybatis高级特性学习(一)
- Android下setLatestEventInfo警告、Handler警告、SimpleDateFormat警告
- Java计算上下基线
- rsyslog应用案例
- Ubuntu使用root登录设置
- 一元多项式加和乘
- android bitmap compress