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面试总结hashmap

2015-10-14 13:24 513 查看
链表结构:

static class HashMapEntry<K, V> implements Entry<K, V> {

final K key;

V value;

final int hash;

HashMapEntry<K, V> next;

......

}

数组存储所有链表:

transient HashMapEntry<K, V>[] table; //后面tab=table

key的hash值的计算:

int hash = Collections.secondaryHash(key);

table中HashMapEntry位置的计算:

//通过key的hash值获得,因为HashMap数组的大小总是2^n,所以实际的运算就是 (0xfff...ff) & hash ,这里的tab.length-1相当于一个mask,滤掉了大于当前长度位的hash,使每个i都能插入到数组中。

int index = hash & (tab.length - 1);

新增元素:

//放在链表的最前面,next = table[index]

table[index] = new HashMapEntry<K, V>(key, value, hash, table[index]);

取元素:

//找到key的hash对应的HashMapEntry,然后遍历链表,通过key.equals取值

for (HashMapEntry<K, V> e = tab[hash & (tab.length - 1)]; e != null; e = e.next) {

K eKey = e.key;

if (eKey == key || (e.hash == hash && key.equals(eKey))) {

return e.value;

}

}

常见问题:

(其实了解上面的基本知识,下面的很多问题都好理解了)

当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么?

它们会储存在同一个bucket位置的HashMapEntry组成的链表中。

如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?

当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点。

什么是hash,什么是碰撞,什么是equals ?

Hash:是一种信息摘要算法,它还叫做哈希,或者散列。我们平时使用的MD5,SHA1都属于Hash算法,通过输入key进行Hash计算,就可以获取key的HashCode(),比如我们通过校验MD5来验证文件的完整性。

对于HashCode,它是一个本地方法,实质就是地址取样运算

碰撞:好的Hash算法可以出计算几乎出独一无二的HashCode,如果出现了重复的hashCode,就称作碰撞;

就算是MD5这样优秀的算法也会发生碰撞,即两个不同的key也有可能生成相同的MD5。

HashCode,它是一个本地方法,实质就是地址取样运算;

==是用于比较指针是否在同一个地址;

equals与==是相同的。

如何减少碰撞?

使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择

如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?

默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

重新调整HashMap大小存在什么问题吗?

(当多线程的情况下,可能产生条件竞争(race condition))

当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程的环境下使用HashMap呢?

为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?

因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。

可以使用自定义的对象作为键吗?

当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。

可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?

Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。

能否让HashMap同步?

HashMap可以通过下面的语句进行同步:

Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);

HashMap和Hashtable的区别:

主要的不同:线程安全以及速度。仅在你需要完全的线程安全的时候使用Hashtable,而如果你使用Java 5或以上的话,请使用ConcurrentHashMap吧。

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。

HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。

HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。

另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。

由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。

HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。

要注意的一些重要术语:

1) sychronized意味着在一次仅有一个线程能够更改Hashtable。就是说任何线程要更新Hashtable时要首先获得同步锁,其它线程要等到同步锁被释放之后才能再次获得同步锁更新Hashtable。

2) Fail-safe和iterator迭代器相关。如果某个集合对象创建了Iterator或者ListIterator,然后其它的线程试图“结构上”更改集合对象,将会抛出ConcurrentModificationException异常。但其它线程可以通过set()方法更改集合对象是允许的,因为这并没有从“结构上”更改集合。但是假如已经从结构上进行了更改,再调用set()方法,将会抛出IllegalArgumentException异常。

3) 结构上的更改指的是删除或者插入一个元素,这样会影响到map的结构。
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