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从伪随机数的产生到高大上的蒙特卡洛算法(C语言实现)

2015-10-14 13:14 295 查看
一 准备
1 生成任意区间任意大小的伪随机数

2 什么是蒙特卡洛算法

二蒙特卡洛算法的实现
1 pi的蒙特卡洛计算方式

2 特殊图形的蒙特卡洛计算方式

通过这篇短文想说明两个道理:

看似高大上、神秘兮兮的算法,都是paper tiger;

计算机的计算方式(动辄几Ghz的主频)简直就是为蒙特卡洛度身定做;

一、 准备

1.1 生成任意区间任意大小的伪随机数

C语言中的
rand()
更深远的意义在于其对应于数学(概率论)中的均匀分布(uniformed distributed)。

C语言生成伪随机数的函数:

int rand(void);


该函数随机生成
0~RAND_MAX
之间内的整数:

#define RAND_MAX 0x7fff  // 0x7fff == 32767


产生随机数需要设置种子:

void srand(unsigned int _Seed);


这两个函数所在的头文件是
stdlib.h
或者
cstdlib
,后者又被包含在
iostream
头文件中。

有了
rand()
这个可以生成
0-RAND_MAX
随机数(整数)的函数,经过一定的四则运算和取模运算,便可很容易地得到任意区间的随机数。

以生成
(2, 5)
之间的随机数(可整可小)为例:

double x = 3*(double(rand())/RAND_MAX)+2;


先通过
double(rand())/RAND_MAX
使随机数区间转换为
(0, 1)
,再通过一定的伸缩平移实现对任意区间的仿真,这里的
double
类型转换不可省略,否则整数之间的除法运算得到的结果仍是整数。

double
vs
float


两者的区别在于对浮点数表达的精度不同,
double
是双精度,
float
为单精度。

sizeof(double) == 8;
sizeof(float) == 4;


c语言中的浮点数默认是
double
类型的,除非显式声明为
l
(或者
L


float x = 1l;


long
vs
int


16位系统:long是4字节,int是2字节

32位系统:long是4字节,int是4字节

64位系统:long是8字节,int是4字节

更详细的讨论见
long
vs
int


更详细的内容参见之前的一篇博客C++伪(pseudo)随机数生成及简单应用

1.2 什么是蒙特卡洛算法?

这部分内容会比较枯燥,如果读不下去,可先看后边的实验,再读这部分内容会很容易理解和接受。

蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),也称统计模拟方法,是一种数值计算方法。是二十世纪四十年代中期由于科学技术的发展和电子
计算机
的发明,而被提出的一种以
概率统计理论
为指导的一类非常重要的
数值计算
方法。是指使用
随机数
(或更常见的
伪随机数
)来解决很多计算问题的方法。

通常蒙特卡罗方法:因所求解的问题本身具有内在的随机性,借助计算机的运算能力可以直接模拟这种随机的过程。

更详尽的解释,参见Monte Carlo method, 蒙特卡洛算法在机器学习中的应用可参见增强学习-蒙特卡洛方法

二、蒙特卡洛算法的实现

2.1 π的蒙特卡洛计算方式



Fig. 1. 求π的近似值

如图所示的正方形其面积A=1;还有14的圆,其面积是π4。这里如何利用几何图形的概率特性,即蒙特卡洛算法,来近似计算圆周率π的值呢。

想象这是一张纸,其中的圆弧线,将纸划分为两部分,在下雨时将这张纸放置室外,经过一段时间,雨点落在14圆的个数为C,落在整张纸上的雨点个数为D。则有

CD=AB=π41=π4

可得π=4CD

可通过对大量重复随机实验来仿真或者近似计算CD的真实值。让计算机产生随机数x,y,x≤1,y≤1, 模拟雨点的分布情况。这里的关键问题是如何表示或者判断雨点落在扇形区域,即:

x2+y2−−−−−−√≤1

易写出如下的程序:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
int main(int, char**)
{
long c = 0, d = 0, N = 10000;
double x = 0, y = 0, pi = 0;
srand(unsigned(time(NULL)));
for (long i = 0; i < N; ++i)
{
d += 1;
x = double(rand()) / RAND_MAX;
y = double(rand()) / RAND_MAX;
if (sqrt(x*x + y*y) <= 1)    // x^2表示异或;
c += 1;
}
printf("π= %f\n", 4.*c / d);
return 0;
}


这里有一份迭代出来的近似值:

iterationπ
1002.9600
10003.116364
100003.150270
1000003.138326
10000003.139696
100000003.141699
1000000003.141511
10000000003.141521
可见随着计算迭代次数的增加,估算的精度越来越高。

2.2 特殊图形的蒙特卡洛计算方式



Fig. 2. 计算区域B的面积

继续沿用计算π的思路,模拟雨点落在阴影区域B的概率。此时的阴影区域应满足:

对圆心在(0,0)的扇形而言,

x2+y2−−−−−−√>1

对圆心在(1,0)的扇形而言,

(x−1)2+y2−−−−−−−−−−−√>1

转化为程序语言即是:

if (sqrt(x*x+y*y)>1 && sqrt((x-1)*(x-1)+y*y)>1)
c+=1;


真实的区域面积应当等于:

1−2∗π12−3√4≈0.0434

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
int main(int, char**)
{
long c = 0, d = 0, N = 100000;
double x = 0, y = 0, pi = 0;
srand(unsigned(time(NULL)));

for (unsigned i = 0; i < N; ++i)
{
d += 1;
x = double(rand()) / RAND_MAX;
y = double(rand()) / RAND_MAX;
if (sqrt(x*x + y*y) > 1 && sqrt((x - 1)*(x - 1) + y*y) > 1)
c += 1;
}
printf("s = %f\n", double(c) / d);
return 0;
}
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