C++获取可执行文件的路径
2015-10-14 11:36
281 查看
//获取文件的EXE路径
CString CAmpStateSetCheckDlg::GetModuleDirectory()
{
char szModule[MAX_PATH] = {0};
CString str;
str.Format(_T("%s"),szModule);
if (lstrlen(str)>0)
{
return NULL;
}
::GetModuleFileName(::AfxGetInstanceHandle(),szModule,sizeof(szModule));
char *pBacklash = strrchr(szModule,_T('\\'));
if (pBacklash)
{
(*pBacklash) = _T('\0');
}
CString strModulePath(szModule);
return strModulePath;
}
CString CAmpStateSetCheckDlg::GetModuleDirectory()
{
char szModule[MAX_PATH] = {0};
CString str;
str.Format(_T("%s"),szModule);
if (lstrlen(str)>0)
{
return NULL;
}
::GetModuleFileName(::AfxGetInstanceHandle(),szModule,sizeof(szModule));
char *pBacklash = strrchr(szModule,_T('\\'));
if (pBacklash)
{
(*pBacklash) = _T('\0');
}
CString strModulePath(szModule);
return strModulePath;
}
相关文章推荐
- 使用C++实现JNI接口需要注意的事项
- 关于指针的一些事情
- c++ primer 第五版 笔记前言
- share_ptr的几个注意点
- Lua中调用C++函数示例
- Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本
- Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例
- C++联合体转换成C#结构的实现方法
- C++编写简单的打靶游戏
- C++ 自定义控件的移植问题
- C++变位词问题分析
- C/C++数据对齐详细解析
- C++基于栈实现铁轨问题
- C++中引用的使用总结
- 使用Lua来扩展C++程序的方法
- C++中调用Lua函数实例
- Lua和C++的通信流程代码实例
- C与C++之间相互调用实例方法讲解
- 解析C++中派生的概念以及派生类成员的访问属性
- C++ Custom Control控件向父窗体发送对应的消息