您的位置:首页 > 其它

MFC 基础!!

2015-10-13 19:41 302 查看
1.UpdateData

在VC里,可以为对话框上的控件设置对应的变量,如文本框可以设置对应的CString变量,但是在程序中修改文本框的内容时,对应的CString变量不会随着改变,需要调用UpdateData(TRUE)来改变变量。

类似的,程序中改变了CString变量,也需要调用UpdateData(FALSE)也改变文本框的内容。
其他的控件都类似,如单选、复选按钮的状态和对应的BOOL变量等。


UpdateData(TRUE)是将控件的状态传给其关联的变量,当然你要为控件关联上变量才行。

UpdateData(FALSE)是将控件的关联变量的值传给控件并改变控件状态。
UpdateData刷新的是当前对话框。

2.combo-box Control  属性可编辑  Type (找了好一会)

可编辑:



不可编辑:



3.srand函数是随机数发生器的初始化函数。
原型:void srand(unsigned seed);
用法:它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化

int
main( void)
{
int number[MAX] = {0};
int i;
srand((unsigned) time(NULL)); /*播种子*/
for(i = 0; i < MAX; i++)
{
number[i] = rand() % 100; /*产生100以内的随机整数*/
printf("%d ", number[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}

4.C++vs2010 使用vector

头文件前面添加
#include <vector>
using namespace std;
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: