关于2D游戏拖拽处理方式
2015-10-12 22:18
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今天是我写的第一篇文章,希望在刚刚踏入游戏生活过程中,我可以不断的学习,不断的总结,提升自己的能力,早日可以独当一面。需要几年之后,回头看看,许多的问题,可以迎刃而解。
2D游戏的拖拽事件的处理,在unity里面 mono 封装有关鼠标操作的函数是 OnMouseEnter,OnMouseStay,OnMouseOver,OnMouseExit,OnMouseDrag,可以相应鼠标的一些操作,对于UI界面的操作,可以在相应的UI界面需要完成拖拽的地方,添加一个empty,然后添加一个boxColiider2d,然后在其的对应的脚本里面添加鼠标的上述相关的相应函数,一般在游戏开发的过程中,一般写一个有关鼠标操作的类,
在类里面根据鼠标点击或者停留的时间,完成先关的处理,只需要挂到先关的物体上面就可以了。这里需要注意的是,如果发现鼠标的相应函数没有相应的话,可以是该UI的层没有选择为UI层的问题,因为在unity4.6.3里面添加了一个新的UI管理的cavas,默认所有的相机相应相关的处理都是UI层的。
2D游戏的拖拽事件的处理,在unity里面 mono 封装有关鼠标操作的函数是 OnMouseEnter,OnMouseStay,OnMouseOver,OnMouseExit,OnMouseDrag,可以相应鼠标的一些操作,对于UI界面的操作,可以在相应的UI界面需要完成拖拽的地方,添加一个empty,然后添加一个boxColiider2d,然后在其的对应的脚本里面添加鼠标的上述相关的相应函数,一般在游戏开发的过程中,一般写一个有关鼠标操作的类,
在类里面根据鼠标点击或者停留的时间,完成先关的处理,只需要挂到先关的物体上面就可以了。这里需要注意的是,如果发现鼠标的相应函数没有相应的话,可以是该UI的层没有选择为UI层的问题,因为在unity4.6.3里面添加了一个新的UI管理的cavas,默认所有的相机相应相关的处理都是UI层的。
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