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OC学习笔记(2015-10-12)

2015-10-12 21:02 141 查看
一、封装

1.不封装的缺点

当一个类把自己的属性暴露给外部的时候,那么该类就失去对属性的管理权

将数据隐藏起来,只能用此类的方法可以访问或者设置数据,不可被外部任意存储是面向对象设计本质,降低了数据被无用的可能 笥

2.封装的原理

实例变量默认只能被当前类的对象方法访问

3.封装的实现 

1.setter方法(设置器):用set方法用来为对象提供成员变量的值,还可以在set方法中过滤一些不合理的赋值

命名规范:

1.方法名必须以set开头

2.Set后面跟 上成员变量的名称 ,首字母大写

3.返回值一定是void

4.一定要接收一个参数,而且参数类型需要和成员变量的类型一致

5.形参名不能和成员变量名一样(苹果官方推荐成员变量名前加_以示区分)

6.一定是一个对象方法

set方法的好处:

1.不让数据暴露在外,保证了数据的安全性

2.对设置的数据进行过滤

<pre name="code" class="objc">//1.形参名不能和实例变量名同名
//2.set方法必须以set开头
//3.set方法一定不能有返回值
//4.set之后跟的是实例变量去掉下划线,并且首字母大写
//5.set方法一定有参数,而且参数的类型和实例变量的类型一致
//6.set方法的形参名一般是去掉下线线的实例变量名
//7.形参名不能和实例变量的名同名
//8.set方法实现中,一定要用形参数给实例变量赋值
-(void)setName:(NSString *)name;
-(void)setAge:(int)age;
-(void)setSex:(Sex)sex;
-(void)setHeight:(float)h
@implementation Person
-(void)setName:(NSString *)name
{
//给实例变量赋值
_name = name ;
}

-(void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
-(void)setSex:(Sex)sex
{
_sex = sex;
}
-(void)setHeight:(float)height
{
_height = height;
}
@end

//get方法的方法名,是去掉下划线的实例变量名
//get方法一定没有参数
//get方法的实现中,一直有返回值
//get方法的实现中一定是返回实例变量值

-(NSString *)name
{
return _name;
}

可读写(set 和get)

4.依赖关系

A对象作为B对象的局部变量或是方法形参的,B依赖与A,这时候我们称A与B之间存在 一种依赖关系

5关联关系

关联关系,HasA关系:当一个对象拥有另外一个对象的时候

当B对象为A对象的成员变量的时候,B对象与A对象之间存在一种关联关系

分析(转):

首先类之间的关系从宏观上可以分为:关联、依赖、继承(泛化),而其中关联又有两种特例:聚合和组合,不过在UML2.X中聚合和组合合成一种关系了。

从使用的频率来看,关联(包括聚合和组合)关系是使用最为广泛的;其次是依赖和继承
关联和依赖的区别:
从类之间关系的强弱程度来分,关联表示类之间的很强的关系;依赖表示类之间的较弱的关系;
从类之间关系的时间角度来分,关联表示类之间的“持久”关系,这种关系一般表示一种重要的业务之间的关系,需要保存的,或者说需要“持久化”的,或者说需要保存到数据库中的。比如学生管理系统中的Student类和Class(班级)类,一个Student对象属于哪个Class是一个重要的业务关系,如果这种关系不保存,系统就无法管理。另外,依赖表示类之间的是一种“临时、短暂”关系,这种关系是不需要保存的,比如Student类和StuEditScreen(学生登录界面)类之间就是一种依赖关系,StuEditScreen类依赖Student类,依赖Student对象的信息来显示编辑学生信息。
设计类之间的关系是遵循的原则:首先判断类之间是否是一种“关联”关系,若不是再判断是否是“依赖关系”,一般情况下若不是关联,就是依赖关系
依赖一般情况下是以下几种情况之一:a、ClassA中某个方法的参数类型是ClassB;这种情况成为耦合;b、ClassA中某个方法的参数类型是ClassB的一个属性;这种情况成为紧耦合;c、ClassA中某个方法的实现实例化ClassB;d、ClassA中某个方法的返回值的类型是ClassB;如果出现了上述四种情况之一,两个类很有可能就是“依赖”关系。

依赖关系(Dependency):是类与类之间的连接,依赖总是单向的。依赖关系代表一个类依赖于另一个类的定义。下面的例子中class A 依赖与class B、C、D。

java 代码

public class A{
public B getB(C c, D d){
E e = new E();
B b = new B(c, d, e);
}


关联是一种结构关系,说明一个事物的对象与另一个事物的对象相联系。给定一个连接两各类的关联,可以从一个类的对象导航到另一个类的对象。

关联可以有方向,即导航。一般不作说明的时候,导航是双向的,不需要在线上标出箭头。大部分情况下导航是单向的,可以加一个箭头表示。关联在代码中一般表示为属性(成员变量),例如下面例子中 class A与B关联

java 代码

public class A{
private B b;
}

如果B也关联到A,那么它们就是双向的关联。

java 代码

public class B{
private A a;


聚合关系(Aggregation):是关联关系的一种,是强的关联关系。聚合是整体与个体之间的关系。如汽车类与引挚类,轮胎类之间的关系就是整体与个体的关系。

与关联关系一样,聚合关系也是通过实例变量来实现的。

***关联关系所涉及的两个类是处于同一层次上的,而在聚合关系中,两个类处在不平等的层次上的,一个代表整体,一个代表部分。(关联与聚合仅仅从语法上是区分不开的,需要察所涉及的类之间的逻辑关系。

组成关系(Composition):是关联关系的一种,是比聚合关系强的关系。它要求普通的聚合关系中代表的对象负责代表部分的对象的生命周期,合成关系是不能共享的。

代表整体的对象需要负责保持对象的存活,在一些情况下负责将代表部分的对象湮灭掉。代表整体的对象可以将代表部分的对象传递给另一个对象,由后者负责此对象的生命周期。换言之,

*******代表部分的对象在每一个时刻只能与一个对象发生合成关系,由后者排它的负责其生命周期。

6.static关键字
(在变量声明前加上关键字static,可以使局部变量保留多次调用一个方法所得的值)
变量为静态变量,位于程序的全局数据区
若作为全局变量,可将声明放在实现文件的开始部分

注:实例变量不能声明为静态变量


                                            
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