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Android-多媒体编程

2015-10-12 20:43 447 查看

Android-多媒体编程

多媒体编程是指对文字、图片、音频、视频的程序设计编程。

这里做简单了解。

图片

-> 图片的一些基础知识

1)计算机中图片大小的计算

图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小

依据每个像素可表示的颜色种类,分为:

* 单色位图:只能表示2种颜色

* 使用两个数字:0和1

* 使用一个长度为1的二进制数字就可以表示了

* 每个像素占用1/8个字节

* 16色位图:能表示16种颜色

* 需要16个数字:0-15,0000 - 1111

* 使用一个长度为4的二进制数组就可以表示了

* 每个像素占用1/2个字节

* 256色位图:能表示256种颜色

* 需要256个数字:0 - 255,0000 0000 - 1111 1111

* 使用一个长度为8的二进制数字

* 每个像素占用1个字节

* 24位位图:

* 每个像素占用24位,也就是3个字节,所在叫24位位图

* R:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节

* G:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节

* B:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节

加载(大)图片

平常我们在android应用中显示图片时,可能直接将图片资源设置进ImageView或在xml文件中配置就行了。

但是这样是有问题的, 对于小图片的加载时可以的,不过对于大图片的加载,手机可能会受不了,(当然,现在的手机肯定是OK的)

特别是在模拟器中,如果模拟器的内存小的话,会直接崩掉。

综上所述,对于大图片的加载,若果直接加载而不作处理的话,可能会非常耗费内存。

为什么会如此耗费内存呢?一般一个图片最大也就MB级别吧?这里以加载24位位图图片为例

这是因为在android中是以ARGB表示每个像素,每个像素占用4个字节,所以占用内存资源挺大的。(A表示透明度)

对于大图片的加载,我们一般会先进行缩放,这里我们以屏幕的尺寸为标尺来进行图片的缩放。

下面是一段简单的图片加载代码:

Options opt = new Options();       //Options对象主要用来封装解析图片时图片的参数,
opt.inJustDecodeBounds = true;     //由于先进行图片的缩放, 所以先不为像素申请内存,只为获取图片宽高
BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opt);  //解析图片
//拿到图片宽高
int imageWidth = opt.outWidth;
int imageHeight = opt.outHeight;

Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();   //Display代表手机屏幕对象
//拿到屏幕宽高
int screenWidth = dp.getWidth();
int screenHeight = dp.getHeight();

//计算缩放比例
int scale = 1;
int scaleWidth = imageWidth / screenWidth;
int scaleHeight = imageHeight / screenHeight;
if(scaleWidth >= scaleHeight && scaleWidth >= 1){   //,为了适应屏幕显示, 取较大值作为图片的缩放比例
scale = scaleWidth;
}
else if(scaleWidth < scaleHeight && scaleHeight >= 1){
scale = scaleHeight;
}

//设置缩放比例
opt.inSampleSize = scale;      //设置解析参数:缩放比例
opt.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opt);   //按缩放比例解析图片

ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setImageBitmap(bm);


对图片内容做修改

这里的内容修改指的是对图片的简单处理,比如旋转、平移、镜面等。

既然是对图片的绘制, 这里要用到对象有Paint、Canvas(画板)

在内存中创建图片的副本

直接加载的Bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本。

//加载原图
Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");

//创建与原图大小一致的空白bitmap
Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());
//定义画笔
Paint paint = new Paint();
//把纸铺在画版上
Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
//把srcBm的内容绘制在copyBm上
canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);    //矩阵对象俺的传入

iv_copy.setImageBitmap(copyBm);


简单的图片特效处理

对图片进行特效处理,依赖的是Matrix(还记不记得大学中学过的线性代数, 恶魔)。

哎,不过,对矩阵不熟悉也没关系,google已经考虑到了这一点,已经将一些简单图片矩阵处理的方法封装在了Matrix中。

所以,对图片简单特效的处理,只需调用这些已经封装好的方法就可以了。

首先定义一个矩阵对象

Matrix mt = new Matrix();


缩放效果

//x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍
mt.setScale(1, 0.5f);


旋转效果

//以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度
mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);


平移

//x轴坐标+10,y轴坐标+20
mt.setTranslate(10, 20);


镜面

//把X坐标都变成负数
mt.setScale(-1, 1);
//图片整体向右移
mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);


倒影

//把Y坐标都变成负数
mt.setScale(1, -1);
//图片整体向下移
mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());


简单的图片应用

1)画画板

画画板的的实现,其实就是在一张空白的图片上,按照用户的指示进行简单的绘制。

核心思想:

* 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标

记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线

iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
//触摸屏幕
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//得到触摸屏幕时手指的坐标
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
break;
//在屏幕上滑动
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标
int newX = (int) event.getX();
int newY = (int) event.getY();
//用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线
canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
iv.setImageBitmap(copyBm);
startX = newX;
startY = newY;
break;

}
return true;
}
});


刷子效果,加粗画笔

paint.setStrokeWidth(8);

调色板,改变画笔颜色

paint.setColor(Color.GREEN);

保存图片至SD卡

FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/simple.png"));
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//保存图片
copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);


在这里我们将图片保存后,并不能在图库中直接看到我们的图片, 这是因为:

系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小

图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片。

为了让我们的图片在保存之后,能够直接在图库中看到。我们可以手动发送sd卡就绪广播, 从而让系统去遍历sd卡,从而把我们新绘制的图片索引保存到MediaStore数据库中。

Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
sendBroadcast(intent);


2)撕衣服

曾经有个很火的撕衣服应用,你懂得。那么它的原理是什么呢?

其实就是准备两张图片,一张是穿衣服的,一张是没穿的。两张图片重叠显示。

用户滑动屏幕时,触摸的是外衣照,把手指经过的像素都置为透明,内衣照就显示出来了。

核心代码:

iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int newX = (int) event.getX();
int newY = (int) event.getY();
//把指定的像素变成透明
copyBm.setPixel(newX, newY, Color.TRANSPARENT);
iv.setImageBitmap(copyBm);
break;

}
return true;
}
});


当然,每次设置一个像素点为透明色,似乎不够刺激。

* 以触摸的像素为圆心,半径为5画圆,圆内的像素全部置为透明

for (int i = -5; i < 6; i++) {
for (int j = -5; j < 6; j++) {
if(Math.sqrt(i * i + j * j) <= 5)
copyBm.setPixel(newX + i, newY + j, Color.TRANSPARENT);
}
}


NT: 注意像素点的设置不要超出图片范围,不然程序会崩掉的。

音频播放

Android中对于音乐、视频的处理相关的对象是MediaPlayer。

MediaPlayer的简单使用:

MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
mp.reset();
mp.setDataSource(PATH_TO_FILE);
mp.prepare();
mp.start();


Android文档中指出, 我们new出来的这个MediaPlayer可能为空,所以我们应该在使用前检查一下是否为空。

音乐播放的几个点:

1)文件路径不仅可以设置为本地文件, 还可以是网络文件

2)mp.prepare()这个方法,一般是不调用的,因为同步准备就意味着,可能要让应用没反应,用户体验不好,

一般应使用异步准备,并设置准备监听:

player.prepareAsync();
player.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
//准备完毕时,此方法调用
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
player.start();
//addTimer();
}
});


3)当MediaPlayer不使用时,我们应该释放其占用的资源(Java不会释放,因为这是个对象是底层调用C来操作硬件的, 而c语言的资源是需手动释放的)。

mp.release();

mp = null;

4)MediaPlayer一般在使用前都要先reset一下。

简单音乐播放器的实现

参考市面上的一些音乐播放器。 音乐播放的代码应该写在服务中,这样才能保证当应用切换到后台后仍然能够继续播放。

基本步骤:

1)写一个音乐播放服务,里面含有音乐播放的基本方法

2)将供外部调用播放方法暴露成接口,并提供中间人对象(访问服务方法的对象)。

public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
return new MusicController();    //MusicController调用了音乐服务的音乐相关方法
}


3)在主activity中,启动服务,拿到中间人对象,并根据用户需求调用播放音乐的方法。

intent = new Intent(this, MusicService.class);
startService(intent);     //不与activity共生死,即保证后台调用
conn = new MyserviceConn();
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);  //为了访问服务的方法


给音乐播放器添加进度条

进度条采用SeekBar, 至于进度的改变我们采用定时器来实现

查看上面的 player.setOnPreparedListener()方法, 我们在音乐开始播放时,启动了定时器。

下面是定时器的具体代码。

public void addTimer(){
if(timer == null){
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {

@Override
public void run() {
//获取歌曲总时长
int duration = player.getDuration();
//获取歌曲当前播放进度
int currentPosition= player.getCurrentPosition();

//去主线程中刷新UI
Message msg = MainActivity.handler.obtainMessage();
//把进度封装至消息对象中
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("duration", duration);
bundle.putInt("currentPosition", currentPosition);
msg.setData(bundle);
MainActivity.handler.sendMessage(msg);

}
//开始计时任务后的5毫秒,第一次执行run方法,以后每500毫秒执行一次
}, 5, 500);
}


定时器实际是开辟子线程来运行的,因此在run方法中我们是不可以刷新UI, 必须在主线程中刷新UI。

static Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Bundle bundle = msg.getData();
int duration = bundle.getInt("duration");
int currentPostition = bundle.getInt("currentPosition");
//刷新进度条的进度
sb.setMax(duration);
sb.setProgress(currentPostition);
}
};


拖动进度条,改变音乐播放进度

很简单,其实,就是设置一个进度条的监听,并调用MediaPlayer.seekTo()方法就OK了。

sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//根据拖动的进度改变音乐播放进度
int progress = seekBar.getProgress();
//改变播放进度
mi.seekTo(progress);
}
}

然后在服务中MediaPlayer.seekTo(progress);


视频播放

SurfaceView

就像使用ImageView显示图片一样,播放视频也得有个容器吧, 这个容器就是SurfaceView。

SurfaceView的特点:

1)它采用双缓冲技术,可以满足那些,对视频流畅、实时更新要求较高的场合。

2)SurfaceView是重量级组件,因此Android是不会轻易去创建它的,只有在可见是才会去创建它。

3)SurfaceView一旦不可见,就会被销毁,一旦可见,就会被创建

简单的讲,双缓冲技术,就是在播放视频时,内存中有两个画布,A画布显示至屏幕,B画布在内存中绘制下一帧画面,

绘制完毕后B显示至屏幕,A在内存中继续绘制下一帧画面

简单视频播放器

当然, 播放视频也是使用的MedaiPlayer(看名字,就知道)。

与音乐的播放相比,特别之处就在于,要设置视频显示的地方(当然是SurfaceView啦)

player = new MediaPlayer();
player.reset();
player.setDataSource("sdcard/2.3gp");
player.setDisplay(sh);
player.prepare();
player.start();


结合SurfaceView特点,我们这款简单音乐播放器应该

1)每次SurfaceView创建时才去播放视频,销毁时,暂停播放视频。

2)依据1, 所以我们要监听SurfaceView的状态。

final SurfaceHolder sh = sv.getHolder();
sh.addCallback(new Callback() {

//surfaceView销毁时调用
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
//每次surfaceview销毁时,同时停止播放视频
if(player != null){
currentPosition = player.getCurrentPosition();
player.stop();
player.release();
player = null;
}

}
//surfaceView创建时调用
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//每次surfaceView创建时才去播放视频
if(player == null){
player = new MediaPlayer();
player.reset();
try {
player.setDataSource("sdcard/2.3gp");
player.setDisplay(sh);
player.prepare();
player.start();
player.seekTo(currentPosition);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

}
//surfaceView结构改变时调用
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub

}
});

}


VideoView

VodeoView是Android封装好的视频框架,使用它开发者可以不用自己控制播放与暂停。

即把视频丢给他其他一切,他自己搞定。

VideoView = MediaPlayer + SurfaceView

使用步骤:

1)在界面布局文件中定义VideoView组件,或在程序中创建VideoView组件

2)调用VideoView的如下两个方法来加载指定的视频

setVidePath(String path):加载path文件代表的视频

setVideoURI(Uri uri):加载uri所对应的视频

3)将视频控制交给MediaController

代码范例:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
video1=(VideoView)findViewById(R.id.video1);
mediaco=new MediaController(this);
File file=new File("/mnt/sdcard/通话录音/1.mp4");
if(file.exists()){
//VideoView与MediaController进行关联
video1.setVideoPath(file.getAbsolutePath());
video1.setMediaController(mediaco);
mediaco.setMediaPlayer(video1);
//让VideiView获取焦点
video1.requestFocus();
}

}


Vitamio

MediaPlayer在播放视频方面是十分差劲的,支持的视频格式非常少(3gp、Base64编码的mp4)。

我们在播放视频时,可以使用Vitamio来代替MediaPlayer.它是封装了FFMPEG的视频播放框架,

并且他提供的API全部是javaAPI,且类似于VideoView的API.

Vitamio使用很方便, 并且支持的格式很多。

关于Vitamio使用的几点注意:

1)Vitamio的源码是以eclipse的项目方式提供的,因此,我们使用的话,要关联这个项目

2)在使用之前,应先检测硬件是否支持

3)其他类似的框架,还有百度媒体云等

4)应使用Vitamio提供的控件

使用Vitamio提供的控件

<io.vov.vitamio.widget.VideoView
android:id="@+id/vv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>


简单使用:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//检测是否支持vitamio
if (!LibsChecker.checkVitamioLibs(this)) {return;}

VideoView vv = (VideoView) findViewById(R.id.vv);

vv.setVideoPath("sdcard/4.rmvb");
vv.start();

vv.setMediaController(new MediaController(this));
}


摄像头

启动系统提供的拍照程序

//隐式启动系统提供的拍照Activity
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
//设置照片的保存路径
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.jpg");
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));
startActivityForResult(intent, 0);


启动系统提供的摄像程序

Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.3gp");
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));
//设置保存视频文件的质量
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY, 1);
startActivityForResult(intent, 0);
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标签:  多媒体 android