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贪吃蛇

2015-10-12 18:19 232 查看
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>

int  snake_len=1;//蛇的长度
int  snake_loc[50][2]={31,12};//整条蛇的位置,最长为50
int  snake_head[2]={31,12};//蛇头位置,初始值为11,12;
int  food[2];//食物位置
char snake_direction='s';
int  delay=200; //蛇每delay个时间走一步
int  eat_flag=0;//1表示吃了食物,0表示未吃
int  life=0;//1表示死了,游戏该结束了;0表示还活着

void gotoxy(int x, int y)//定位光标,x为行坐标,y为列坐标
{
COORD pos = {x,y};//(坐标  位置);
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //得到标准处理(标准输出处理);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//设置控制台光标位置;
}

void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}
void welcome_w()   //欢迎界面;
{
hidden();//隐藏光标;
gotoxy(22,10);
printf("Welcome to GREEDY SNAKER!");
gotoxy(22,17);
system("pause");
system("cls");
for(int i=3;i>0;i--)
{
gotoxy(33,10);
printf("%d",i);
Sleep(1000);
}
gotoxy(33,10);
printf("GO!");
Sleep(1000);
system("cls");
}
void create_window()//创建窗口
{
gotoxy(0,0);
printf("********************************************************************************");
printf("*                                                              *               *");
printf("*                                                              *               *");
printf("*                                                              *   分数:1     *");
printf("*                                                              *   按键说明:  *");
printf("*                                                              *   上:w       *");
printf("*                                                              *   下:s       *");
printf("*                                                              *   左:a       *");
printf("*                                                              *   右:d       *");
printf("*                                                              *   暂停:空格  *");
printf("*                                                              *   退出:Esc键 *");
printf("*                                                              *               *");
printf("*                                                              *               *");
printf("*                                                              *               *");
printf("*                                                              *               *");
printf("*                                                              *               *");
printf("*                                                              *               *");
printf("*                                                              *               *");
printf("*                                                              *               *");
printf("*                                                              *               *");
printf("*                                                              *               *");
printf("*                                                              *               *");
printf("*                                                              *               *");
printf("********************************************************************************");
}

void init()//初始化
{
int i;
snake_len=1;//蛇的长度
snake_loc[0][0]=31;//整条蛇的位置
snake_loc[0][1]=12;
snake_head[0]=31;//蛇头位置,初始值为31,12;
snake_head[1]=12;
snake_direction='s';
delay=200;
eat_flag=0;
life=0;
for(i=1;i<50;i++)
{
snake_loc[i][0]=0;//整条蛇的位置
snake_loc[i][1]=0;
}

}

void update_score()//更新分数,蛇吃一个食物为10分;
{
gotoxy(73,3);
printf("%2d",(snake_len-1)*10);
}

void create_food()//产生食物的位置
{
time_t t;
srand(time(&t));  //以时间为随机种子;
while(1)
{
food[0]=rand()%62+1;//生成1~62之间的随机数
food[1]=rand()%22+1;//生成1~22之间的随机数
if(food[0]!=snake_head[0]&&food[1]!=snake_head[1])break;
}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf("*");
}

void direction()     //接收按键;
{
char keyhit=0,i;
while(kbhit()!=0)keyhit=getch();
if( ((keyhit=='a') || (keyhit=='d') || (keyhit=='w') || (keyhit=='s')) && (abs(snake_direction/16-keyhit/16)==1) )snake_direction=keyhit;
else if(keyhit==' ')
{
gotoxy(30,24);
system("pause");
gotoxy(30,24);
for(i=0;i<19;i++)printf(" ");
}
else if(keyhit==27)
{ 	system("cls");exit(0);}

}
void state()//判定蛇死没死
{
if(snake_head[0]<1||snake_head[0]>62||snake_head[1]<1||snake_head[1]>22)life=1;
}

void eat()//判定蛇吃没吃上,并对根据方向对蛇头位置进行更新
{
switch(snake_direction)
{
case 'w':	snake_head[1]--;break;
case 's':	snake_head[1]++;break;
case 'a':	snake_head[0]--;break;
case 'd':	snake_head[0]++;break;
}
if((food[0]==snake_head[0]) && (food[1]==snake_head[1]) )  //如果蛇把食物吃了;
{
eat_flag=1;
switch(snake_direction)
{
case 'w':	snake_head[1]--;break;
case 's':	snake_head[1]++;break;
case 'a':	snake_head[0]--;break;
case 'd':	snake_head[0]++;break;
}
}

}

void show_snake()//更新蛇在屏幕中的位置
{
gotoxy(snake_head[0],snake_head[1]);
printf("*");
gotoxy(snake_loc[snake_len-1][0],snake_loc[snake_len-1][1]);
printf(" ");
}

void update_maxtrix()//更新存储蛇位置的数组
{
int i;
if(eat_flag!=1)
{
for(i=snake_len-1;i>0;i--)
{
snake_loc[i][0]=snake_loc[i-1][0];
snake_loc[i][1]=snake_loc[i-1][1];
}
}
else
{
snake_len++;
if(snake_len>3 && delay>100)delay-=30;
for(i=snake_len-1;i>1;i--)
{
snake_loc[i][0]=snake_loc[i-2][0];
snake_loc[i][1]=snake_loc[i-2][1];
}
snake_loc[1][0]=food[0];
snake_loc[1][1]=food[1];
eat_flag=0;
create_food();
update_score();
}
snake_loc[0][0]=snake_head[0];
snake_loc[0][1]=snake_head[1];
}

int main()
{
welcome_w();
LP:
system("cls");
init();           //初始化游戏数据;
create_window();  //创建游戏窗口;
gotoxy(73,3);     //在输出分数位置,输出0;
printf("0");
hidden();         //隐藏鼠标;
create_food();    //输出第一个食物的位置;
while(1)
{
int i;
Sleep(delay);
direction();          //控制方向函数;
eat();                //判定蛇吃没吃上,并对根据方向对蛇头位置进行更新
show_snake();         //更新蛇在屏幕中的位置;
update_maxtrix();     //更新存储蛇位置的数组(为下一次) ;
state();              //判断蛇死没有;
if(life==1)   //如果蛇死了,用空格将蛇的身体覆盖,达到消失的目的;
{
for(i=1;i<snake_len;i++)
{
gotoxy(snake_loc[i][0],snake_loc[i][1]);
printf(" ");
}
gotoxy(food[0],food[1]);  //将食物覆盖;
printf(" ");
gotoxy(30,12);
printf("Game over!\n");   //输出游戏结束标志;
gotoxy(25,13);
printf("继续请按y,退出请按n");  //向玩家给出提示信息;
while(1)         //用死循环,防止玩家输入其他按键游戏无反应;
{
i=getch();
if(i=='y')goto LP;//判断是否重新开始游戏;
else if(i=='n')
system("cls");
break;
}
break;
}
}
}
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