ShaderLab Tutorials-Matrix
2015-10-12 18:18
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Shader "ShaderLab Tutorials/Matrix" { Properties { _MainTex("Texture",2D) = "" _Texture2("Texture2",2D) = "" } SubShader { BindChannels { Bind "vertex",vertex Bind "texcoord",texcoord Bind "texcoord1",texcoord1 } Pass { SetTexture[_MainTex]{ Matrix[_Rotation] } } } }
再写一个cs,传入matrix
renderer.material.SetMatrix ("_Rotation", t_inverse*m*t);
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