ShaderLab Tutorials-Lighting
2015-10-12 15:29
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Shader "ShaderLab Tutorials/Lighting" { Properties { _Emission("Emission",Color) = (0,0,0) _Ambient("Ambient",Color) = (0,0,0) _AmbientStrength("Ambient Strength",Float) = 1 _Diffuse("Diffuse",Color ) = (1,1,1) _Specular("Specular",Color) = (1,1,1) _Shininess("Shininess",Range(0,1)) = 0.5 _MainTex("Texture",2D) = "" } SubShader { Lighting On SeparateSpecular On Material { Emission [_Emission] Ambient [_Ambient] //Ambient ([_AmbientStrength],[_AmbientStrength],[_AmbientStrength]) Diffuse [_Diffuse] Specular [_Specular] Shininess [_Shininess] } //ColorMaterial AmbientAndDiffuse Color [_Emission] Pass { SetTexture[_MainTex]{ Combine primary * texture} } } }
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