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02.移动先行之谁主沉浮----第一个通用程序

2015-10-11 18:10 302 查看
如果移动方向有任何问题请参考===> 异常处理汇总-移动系列(点)

移动先行之谁主沉浮? 带着你的Net飞奔吧! 链接======>(点)

新建一个通用项目



项目预览



打开win8.1MainPage,放一个button



打开wp8.1MainPage,放一个button



UI部分肯定没办法通用,那么通用也只能代码通用了,看图

先点击按钮,生成一个事件(事件代理函数),一会就用



在通用代码部分新建一个MainPage类(其实名字无所谓,在里面可以改)



图上说的很清楚了



设置一下调试的东西



调试一下WP8.1



ok的



再调试一下Win8.1



ok的



补充:出现4个数字

覆盖调试计数器有两个数字集。屏幕左上角出现的设置仅适用于您的应用程序。右上角出现的设置适用于整个系统,并且还负责绘制到复合桌面的其他应用程序。右侧计数器来自一般情况下处理 Microsoft Windows 的复合的 Microsoft DirectComposition 组件。基本上,如果将 EnableFrameRateCounter 设置为true,则也会在基础组件中调用 IDCompositionDeviceDebug::EnableDebugCounters。结果是特定于使用 XAML 的应用程序的计数器和您在调试 Windows 应用商店应用的所有应用程序的 DirectComposition 计数器。

窗口镶边中显示的帧率计数器的格式为:

000000000000
App fpsApp CPUSys fpsSys CPU
App fps:应用程序的 UI 线程帧速率(以每秒的帧数为单位)。

App CPU:每帧的应用程序 UI 线程 CPU 使用率(以毫秒为单位)。

Sys fps:系统范围复合引擎帧速率(以每秒的帧数为单位)。这通常限制为 60。

Sys CPU:每个帧(以毫秒为单位)的复合线程的系统范围整体 CPU 使用率。

App fps 值专门在 UI 线程上报告。与复合线程相关,但不与 UI 线程相关的应用程序中可能出现刷新的频率明显更高。有关每个线程负责的事项的更多信息,请参见 Windows 应用商店应用的性能最优方法

OnLaunched 是更改 DebugSettings 值的好地方。另一种可能是
App()
构造函数。

Windows 8 行为

在 Windows 8 中,计数器使用了其他格式,并且没有合并 DirectComposition 计数器。该格式为:

000000000000000000000
Comp fpsUI fpsMemoryBatchComp msUI ms
Comp fps:复合线程的帧速率

UI fps:UI 线程的帧速率

Memory: 纹理的内存使用率

Batch:发送到图形处理单元 (GPU) 的图面的计数

Comp ms:在复合线程上消耗的每帧的时间(以毫秒为单位)

UI ms:每帧在 UI 线程上花费的时间(以毫秒为单位)

要求

最低支持客户端

Windows 8
最低支持服务器

Windows Server 2012
命名空间

Windows.UI.XamlWindows::UI::Xaml [C++]
元数据

Windows.winmd

参考链接:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/zh-cn/windows/apps/windows.ui.xaml.debugsettings.enableframeratecounter
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