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java基础

2015-10-10 17:47 411 查看

Java基础(第一部分)

1、怎么用命令行编译运行Java?cmd中javac和java命令的运用?



2、JAVA语言中编译执行和解释执行的区别

编译执行和解释执行是不同语言之间的特性,所有的java都是编译执行的。 如果不是编译执行,其实已经完全不用java的编译器。那么只是一个使用java语法的另一种语言而已。

编译执行是指把代码先编译成机器码。然后按顺序运行,如果编译中有任何异常,都无法继续运行。java的编译就是把java转换成class。

而解释执行则是运行到哪一行代码就执行哪一行代码。如果其他代码有错误但没有运行到,一般不会影响。

比较起来,编译执行速度要快的多。而解释执行则在于比较灵活。可以动态修改。甚至可以在代码运行到指定语句之前,修改该代码。

3、接口

在Java中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。

接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。

4、变量类型

局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。

成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。

类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。

5、访问修饰符

Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java支持4种不同的访问权限。

默认的,也称为default,在同一包内可见,不使用任何修饰符。

私有的,以private修饰符指定,在同一类内可见。

共有的,以public修饰符指定,对所有类可见。

受保护的,以protected修饰符指定,对同一包内的类和所有子类可见。

6、访问控制和继承

请注意以下方法继承的规则:

父类中声明为public的方法在子类中也必须为public。

父类中声明为protected的方法在子类中要么声明为protected,要么声明为public。不能声明为private。

父类中默认修饰符声明的方法,能够在子类中声明为private。

父类中声明为private的方法,不能够被继承。

7、非访问修饰符

为了实现一些其他的功能,Java也提供了许多非访问修饰符。

static修饰符,用来创建类方法和类变量。

Final修饰符,用来修饰类、方法和变量,final修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

Abstract修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。

Synchronized和volatile修饰符,主要用于线程的编程。

Static修饰符

静态变量:

Static关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被成为类变量。局部变量能被声明为static变量。

静态方法:

Static关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

8、continue关键字

continue适用于任何循环控制结构中。作用是让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。

在for循环中,continue语句使程序立即跳转到更新语句。

在while或者do…while循环中,程序立即跳转到布尔表达式的判断语句。

9、Java StringBuffer和StringBuilder类

当对字符串进行修改的时候,需要使用StringBuffer和StringBuilder类。

和String类不同的是,StringBuffer和StringBuilder类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象。

StringBuilder类在Java 5中被提出,它和StringBuffer之间的最大不同在于StringBuilder的方法不是线程安全的(不能同步访问)。

由于StringBuilder相较于StringBuffer有速度优势,所以多数情况下建议使用StringBuilder类。然而在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用StringBuffer类。

10、Java 继承

继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。继承可以理解为一个对象从另一个对象获取属性的过程。

如果类A是类B的父类,而类B是类C的父类,我们也称C是A的子类,类C是从类A继承而来的。在Java中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类

继承中最常使用的两个关键字是extends和implements。

这两个关键字的使用决定了一个对象和另一个对象是否是IS-A(是一个)关系。

通过使用这两个关键字,我们能实现一个对象获取另一个对象的属性。

11、方写重写的规则

参数列表必须完全与被重写方法的相同;

返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;

访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更高。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected。

父类的成员方法只能被它的子类重写。

声明为final的方法不能被重写。

声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明。

如果一个方法不能被继承,那么该方法不能被重写。

子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。

子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法。

重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。

构造方法不能被重写。

如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。

12、重载(Overload)

重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型呢?可以相同也可以不同。

每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。

只能重载构造函数

重载规则

被重载的方法必须改变参数列表;

被重载的方法可以改变返回类型;

被重载的方法可以改变访问修饰符;

被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;

方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。

13、java多态

在Java中,所有的对象都具有多态性,因为任何对象都能通过IS-A测试的类型和Object类。

访问一个对象的唯一方法就是通过引用型变量。

引用型变量只能有一种类型,一旦被声明,引用型变量的类型就不能被改变了。

引用型变量不仅能够被重置为其他对象,前提是这些对象没有被声明为final。还可以引用和它类型相同的或者相兼容的对象。它可以声明为类类型或者接口类型。

14、Java 抽象类

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。

由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。

父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。

15、Java 封装

在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节部份包装、隐藏起来的方法。

封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。

封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。

适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。

16、Java 接口

接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在Java中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

接口与类相似点:

一个接口可以有多个方法。

接口文件保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名。

接口的字节码文件保存在.class结尾的文件中。

接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

接口与类的区别:

接口不能用于实例化对象。

接口没有构造方法。

接口中所有的方法必须是抽象方法。

接口不能包含成员变量,除了static和final变量。

接口不是被类继承了,而是要被类实现。

接口支持多重继承。

接口有以下特性:

接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。

接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键子。

接口中的方法都是公有的。

重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。

类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。

如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。

在实现接口的时候,也要注意一些规则:

一个类可以同时实现多个接口。

一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。

一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

接口的多重继承

在Java中,类的多重继承是不合法,但接口允许多重继承,。

标记接口

最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

标识接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

标识接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:

建立一个公共的父接口:

正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。

向一个类添加数据类型:

这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。

17、Java 包(package)

为了更好地组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间。

包的作用

把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。

如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。

包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。

Java使用包(package)这种机制是为了防止命名冲突,访问控制,提供搜索和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。

18、Java 序列化

Java 提供了一种对象序列化的机制,该机制中,一个对象可以被表示为一个字节序列,该字节序列包括该对象的数据、有关对象的类型的信息和存储在对象中数据的类型。

将序列化对象写入文件之后,可以从文件中读取出来,并且对它进行反序列化,也就是说,对象的类型信息、对象的数据,还有对象中的数据类型可以用来在内存中新建对象。

整个过程都是Java虚拟机(JVM)独立的,也就是说,在一个平台上序列化的对象可以在另一个完全不同的平台上反序列化该对象。

类ObjectInputStream 和ObjectOutputStream是高层次的数据流,它们包含序列化和反序列化对象的方法。

请注意,一个类的对象要想序列化成功,必须满足两个条件:

该类必须实现 java.io.Serializable 对象。

该类的所有属性必须是可序列化的。如果有一个属性不是可序列化的,则该属性必须注明是短暂的。

如果你想知道一个Java标准类是否是可序列化的,请查看该类的文档。检验一个类的实例是否能序列化十分简单, 只需要查看该类有没有实现java.io.Serializable接口。

19、Socket 编程

套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。

当连接建立时,服务器会创建一个Socket对象。客户端和服务器现在可以通过对Socket对象的写入和读取来进行进行通信。

java.net.Socket类代表一个套接字,并且java.net.ServerSocket类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。

以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:

服务器实例化一个ServerSocket对象,表示通过服务器上的端口通信。

服务器调用 ServerSocket类 的accept()方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。

服务器正在等待时,一个客户端实例化一个Socket对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。

Socket类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个Socket对象能够与服务器进行通信。

在服务器端,accept()方法返回服务器上一个新的socket引用,该socket连接到客户端的socket。

连接建立后,通过使用I/O流在进行通信。每一个socket都有一个输出流和一个输入流。客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。

TCP是一个双向的通信协议,因此数据可以通过两个数据流在同一时间发送.以下是一些类提供的一套完整的有用的方法来实现sockets。

20、java线程

Java提供了两种创建线程方法:

通过实现Runable接口;

通过继承Thread类本身。
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