设计指南剧情战斗(欢迎探讨)
2015-10-10 17:26
218 查看
要求:已完成的战斗模块。添加新手指南,当条件满足,激活事件。
根据给定的活动策划文案分析:在插入对话的主要战斗/操作指南
(1)战事--对话--战事(2)战事--操作准则--战事
如今做的这个游戏类似刀塔传奇的横版闯关,引导中的我方英雄和敌方都是读取配置表。我想到2种方案:
1.观察角色的状态,当角色没血、或者能量值满、或者移动到某点触发事件。可是这样会在原本的逻辑代码中穿插逻辑推断和监听,难维护。
2.通过游戏中的战斗计时器来触发事件,在每次刷新时间时去推断。
我喜欢这样的。逻辑上更清晰。低耦合。
我的思路是:定义一个数组。里面存放所需的时间节点,在战斗计时器中注冊事件,每次刷新时间时去推断时候达到时间节点上的值,达到后触发事件。节点计时器+1.
另外还需做一个遮罩UI,上面挂一个BoxCollider来吞噬原有界面的事件。然后给玩家指定区域去接受触摸,然后反馈给战斗UI层。
简单搭建好后,给策划校准数值,控制战斗节奏,然后估算调整时间节点的值。
达到预期效果,快捷、低耦合、易调整。(欢迎探讨,希望结识很多其它的朋友)
开发了6个个月的项目快上线。虽然很累,但是很有意思,过程是奖励。油!
相关文章推荐
- 【C语言】求 a+aa+aaa+aaaa+aaaaa
- MVVM框架
- [福利贴]Icon图标及启动图片一键制作
- c++的typeid
- 黑盒测试的策略(类型)有哪些
- 17.1.1.5 Creating a Data Snapshot Using mysqldump
- 编程经验之考虑使用静态工厂方法
- 数据对齐详解
- 提升tomcat服务器性能的七条经验
- Ubuntu下lamp(PHP+Mysql+Apache)搭建+完全卸载卸载方法
- PHP从头开始-2
- 2. VS使用---HelloWorld
- Android基础入门教程——8.1.2 Android中的13种Drawable
- Comparable 与 Comparator
- Comparable 与 Comparator
- MVC4 + SignalR2.20 + WCF双工观察者模式,B/S实现服务端数据直推浏览器端
- Topology的构建
- c# 递归算法
- 使用R读取MATLAB数据文件
- 面试题集锦