判断处理器是Big_endian的还是Little——endian的
2015-10-10 16:09
489 查看
原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-25132162-id-1641532.html
首先说明一下Little_endian和Big_endian是怎么回事,
Little_endian模式的CPU对操作数的存放方式是从低字节到高字节,而Big_endian模式则是从高字节到低字节,比如32位的数0x12345678在两种模式下的存放如下:
Little_endian:
内存地址 存放内容
0x1000 0x78
0x1001 0x56
0x1002 0x34
0x1003 0x12
Big_endian:
内存地址 存放内容
0x1000 0x12
0x1001 0x34
0x1002 0x56
0x1003 0x78
而联合体的存放顺序是所有成员都从地址值开始存放,于是可以通过联合体来判断。
#include <iostream>
using namespace std;
int CheckCPU()
{
union
{
int a;
char b;
}c;
c.a = 1;
return (c.b == 1);
}
int main()
{
if (CheckCPU())
{
cout<<"Little_endian"<<endl;
}
else
{
cout<<"Big_endian"<<endl;
}
return 0;
}
分析:
在联合体中定义了两个成员int和char,而联合体的大小=sizeof(int)=4,于是在内存中占四个字节的大小,假设占用的内存地址为:0x1000——0x1003,当给a赋值为1时,此时将根据是Little_endian还是Big_endian来决定1存放的内存地址
如果是Little_endian,则:
内存地址 存放内容
0x1000 0x01
0x1001 0x00
0x1002 0x00
0x1003 0x00
又因为联合体的成员都从低地址存放,于是当取0x1000里面的内容作为b的值,取得的是0x01,即b=1,因此函数返回值为1.
如果是Big_endian,则:
内存地址 存放内容
0x1000 0x00
0x1001 0x00
0x1002 0x00
0x1003 0x01
于是当取0x1000里面的内容作为b的值,取得的是0x00,即b=0,因此函数返回值为0.
首先说明一下Little_endian和Big_endian是怎么回事,
Little_endian模式的CPU对操作数的存放方式是从低字节到高字节,而Big_endian模式则是从高字节到低字节,比如32位的数0x12345678在两种模式下的存放如下:
Little_endian:
内存地址 存放内容
0x1000 0x78
0x1001 0x56
0x1002 0x34
0x1003 0x12
Big_endian:
内存地址 存放内容
0x1000 0x12
0x1001 0x34
0x1002 0x56
0x1003 0x78
而联合体的存放顺序是所有成员都从地址值开始存放,于是可以通过联合体来判断。
#include <iostream>
using namespace std;
int CheckCPU()
{
union
{
int a;
char b;
}c;
c.a = 1;
return (c.b == 1);
}
int main()
{
if (CheckCPU())
{
cout<<"Little_endian"<<endl;
}
else
{
cout<<"Big_endian"<<endl;
}
return 0;
}
分析:
在联合体中定义了两个成员int和char,而联合体的大小=sizeof(int)=4,于是在内存中占四个字节的大小,假设占用的内存地址为:0x1000——0x1003,当给a赋值为1时,此时将根据是Little_endian还是Big_endian来决定1存放的内存地址
如果是Little_endian,则:
内存地址 存放内容
0x1000 0x01
0x1001 0x00
0x1002 0x00
0x1003 0x00
又因为联合体的成员都从低地址存放,于是当取0x1000里面的内容作为b的值,取得的是0x01,即b=1,因此函数返回值为1.
如果是Big_endian,则:
内存地址 存放内容
0x1000 0x00
0x1001 0x00
0x1002 0x00
0x1003 0x01
于是当取0x1000里面的内容作为b的值,取得的是0x00,即b=0,因此函数返回值为0.
相关文章推荐
- 内存泄漏分析工具tMemMonitor (TMM)使用简介
- Centos 安装python PIL模块(实践)
- Struts2 在Action中获取request、session、servletContext的三种方法
- interlliJ idea 与 sonarQube 的集成使用
- HTML head 头标签
- jsp放在web-inf下的注意事项
- Unity3D中的Coroutine详解
- Android Camera HAL3中预览preview模式下的控制流
- 刷新PHP缓冲区为你的站点加速
- SkyDNS试用
- arm-linux的gdb移植
- 浅析Linux计算机进程地址空间与内核装载ELF
- iOS 8 AutoLayout与Size Class自悟
- Hibernate插入、查询、删除操作 HQL
- XML基础详解
- 75.iOS使用KeyChain存储数据与不同App间共享数据
- USACO home on the range C 语言实现
- css制作三角形
- 各种编码UNICODE、UTF-8、ANSI、ASCII、GB2312、GBK详解
- Oracle-分页与集合查询