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cocos2dx3.8 android打包脚本编写

2015-10-10 10:24 411 查看
cocos集成了打包命令 cocos compile -p ios

在这里并没有采用这个方案,而是编写自己的脚本, 理由如下

脚本掌握在自己手中可以第一时间解决和发现bug
游戏项目总会出现各种各样定制的需求,官方不可能给出全部的解决方案

查了一下资料xcode 支持命令行

xcodebuild: 编译xcode工程生成app文件

xcrun:   将app文件转换为ipa文件

如果不清楚, 直接命令行 xcodebuild -help即可查看所有命令

为了便于管理和扩展 我们在项目根目录下新建了两个文件夹

build/ios:脚本目录,
publish/ios:ipa输出目录

直接上脚本, 将XXXX换成自己的证书文件,工程路径即可

  我们再编写一个python脚本调用shell并传递schemeName

以后我们可以继续完善python,比如在不同的平台下 预先进行文件夹的整理,在执行打包脚本之前先将lua编译成字节码并加密,尽情的发挥想象吧!
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