cocos2dx3.8 android打包脚本编写
2015-10-10 10:24
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cocos集成了打包命令 cocos compile -p ios
在这里并没有采用这个方案,而是编写自己的脚本, 理由如下
脚本掌握在自己手中可以第一时间解决和发现bug
游戏项目总会出现各种各样定制的需求,官方不可能给出全部的解决方案
查了一下资料xcode 支持命令行
xcodebuild: 编译xcode工程生成app文件
xcrun: 将app文件转换为ipa文件
如果不清楚, 直接命令行 xcodebuild -help即可查看所有命令
为了便于管理和扩展 我们在项目根目录下新建了两个文件夹
build/ios:脚本目录,
publish/ios:ipa输出目录
直接上脚本, 将XXXX换成自己的证书文件,工程路径即可
我们再编写一个python脚本调用shell并传递schemeName
以后我们可以继续完善python,比如在不同的平台下 预先进行文件夹的整理,在执行打包脚本之前先将lua编译成字节码并加密,尽情的发挥想象吧!
在这里并没有采用这个方案,而是编写自己的脚本, 理由如下
脚本掌握在自己手中可以第一时间解决和发现bug
游戏项目总会出现各种各样定制的需求,官方不可能给出全部的解决方案
查了一下资料xcode 支持命令行
xcodebuild: 编译xcode工程生成app文件
xcrun: 将app文件转换为ipa文件
如果不清楚, 直接命令行 xcodebuild -help即可查看所有命令
为了便于管理和扩展 我们在项目根目录下新建了两个文件夹
build/ios:脚本目录,
publish/ios:ipa输出目录
直接上脚本, 将XXXX换成自己的证书文件,工程路径即可
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