iOS设计模式(代码分析系列2:简单工厂模式)
2015-10-09 00:00
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iOS设计模式(代码分析系列2:简单工厂模式)
摘要简单工厂模式是工厂模式的一种简单工厂模式示例代码
1、简述
首先需要说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一。它也称作静态工作方法模式,是工厂方法模式的特殊实现(也就是说工厂模式包含简单工厂模式)。这里对简单工厂模式进行介绍,是为后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子。
2、定义
“专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。”
世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例。
3、结构图
简要分析结构图:
ConcreteProduct1和ConcreteProduct2两个产品具有一个共同的父类IProject,简单工厂类为SimpleFactory,负责根据传入的不同参数来决定生产ConcreteProduct1还是ConcreteProduct2产品。
4、代码示例讲解
模拟一个使用计算器的场景:用户可以输入两个数和操作符号,然后得到结果,使用交互如下图所示,分别进行除运算和减运算,
(1)除运算示例
(2)减运算示例
一个新手,极有可能按照自己的初步思维逻辑,判断用户输入的运算符,然后将两个数字进行运算,当然还会加上必要的除数不为0的判断,那么点击运算Button,对应的事件可以如下面这样编写,
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注释:这里我们把运算这个动作给抽象出来,当做一个对象,可能很多人觉得有点迷糊。我们知道,面向对象编程是不同于面向过程编程的,通常将一个事物给抽象成一个类,类具有属性和方法;那么我们也可以把一个动作进行抽象,例如此处的运算Operation,它具有两个属性(前一个操作数和后一个操作数),它具有的方法就是获取运算的结果。所以深入理解面向对象编程,还有很多的路要走。
那么此处我们可以抽象出一个UML图,如下所示,
与上面的UML结构图类似,这里再简单解释一下,加、减、乘、除四个运算符都继承自父类Operation,有两个属性和一个操作方法,这些加减乘除的对象并不是直接在ViewController中创建,而是根据输入操作符,由简单工厂OperationFactory来创建。
(1)创建一个协议OprationProtocol,由父类Operation来遵从该协议
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那么我们根据ViewController中的代码,分析一下使用思路,把操作类类比成一个容器,它有输入端(操作符号、第一个操作数、第二个操作数)和输出端(运算结果),如下图所示,
所以上面的代码将ViewController的TextField中的输入内容拿过来创建操作对象,并且把操作运算的逻辑放在了Operation及其子类中实现,然后将结果返回给ViewController,这样减少了ViewController的逻辑代码。
通过简单工厂模式的重构,我们就是闲了低耦合度的代码结构,做到了对外扩展开放,对修改关闭。如果再增加任何的操作方法,只需要继承操作方法父类,新建一个操作子类,并且在简单工厂类里面多添加一个elseif的判断即可。
五、优缺点
优点:简单工厂模式的优点是客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现,消除了客户端直接创建产品对象的责任,实现了对责任的分割。
缺点是工厂类几种了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,而且当产品类多结构复杂的时候,把所有创建工作放进一个工厂中来,回事后期程序的扩展较为困难。
通过优缺点的分析,我们可以再如下场景中使用简单工厂模式:
(1)工厂类负责创建的对象较少时;
(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不必关心时。
六、参考博客
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