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C++中 const 的用法

2015-10-08 09:00 363 查看
http://blog.csdn.net/Eric_Jo/article/details/4138548

C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助。

Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

一、Const作用

如下表所示:

No.
作用
说明
参考代码
1
可以定义const常量
 
const int Max = 100;
2
便于进行类型检查
const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误
void f(const int i) { .........}

//对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示
3
可以保护被修饰的东西
防止意外的修改,增强程序的健壮性。
void f(const int i) { i=10;//error! }

//如果在函数体内修改了i,编译器就会报错
4
可以很方便地进行参数的调整和修改
同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变
 
5
为函数重载提供了一个参考
 
class A

{

......

void f(int i) {......} //一个函数

void f(int i) const {......} //上一个函数的重载

......

};
6
可以节省空间,避免不必要的内存分配
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝
#define PI 3.14159 //常量宏

const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中

......

double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!

double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存

double j=Pi; //没有内存分配

double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
7
提高了效率
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高
 
二、Const的使用

1、定义常量

(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
TYPE const ValueName = value;

const TYPE ValueName = value;

(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.
extend const int ValueName = value;
2、指针使用CONST

(1)指针本身是常量不可变

(char*) const pContent;

const (char*) pContent;
(一)指向对象的常指针 :指针值始终不变 Time * const p ;
Time t1(10,12,15) , t2 ;
Time * const p = &t1 ;

p = &t2;//错误,p不能改变指向
应用:
1、该指针变量始终指向一个对象,防止误操作,增加安全性
2、往往用常指针作为函数的形参,目的是不允许在函数执行过程中改变指针变量的值,时期始终指向原来的对象。

(2)指针所指向的内容是常量不可变

const (char) *pContent;

(char) const *pContent;
(二)指向常对象的指针变量 :const Time * p ;
指向常变量的指针变量:

如果一个变量已被声明为常变量,只能用指向常变量的指针变量指向它;
指向常变量的指针变量也可以指向非const变量,但不能改变该值;

实参为非const变量地址,则形参可const指针,也可非const指针;实参为const变量地址,则形参必须为const指针

const char c[ ] = "boy" ;
const char * p1 ;
p1 = c ;
char * p2 = c ; //不合法
规则:
当希望在调用函数时,对象的值不被修改,就应当把形参定义为指向常对象的指针变量,同时用对象的地址作实参(const或非const对象)。
如果要求该对象不仅在调用函数过程中不被改变,而且要求它在程序执行过程中都不改变,则应把它定义为const型。

(3)两者都不可变

const char* const pContent;

(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:

如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

3、函数中使用CONST
(1)const修饰函数参数

a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const int Var);
b.参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);
c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void function(char* const Var);
d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.

(2)const 修饰函数返回值

const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。

b. const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();

//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。

c.int* const fun3() //调用时 int * const pValue = fun2();

//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const
A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

4、类相关CONST
(1)const修饰成员变量

const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。

class Time

{



const int hour; //成员常量不能被修改



Time(int h): hour(h) { } ; //只能在初始化列表中赋值
} ;
//或者
Time::Time(int h): hour(h) { }

(2)const修饰成员函数
常引用:void fun ( const Time &t ) ;
const成员函数可以引用const数据成员,也可以引用非const数据成员,都不能改变值
非const成员函数可以引用const数据成员,不能改变值
非const成员函数可以引用非const数据成员,可以改变值 (必须的)

const修饰类的成员函数,则该成员函数不能引用,修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。

class A

{



void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.
//也不能调用类中任何非const成员函数。

}
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
a. const成员函数只能引用所在对象的数据成员,不允许修改它所在对象的任何一个数据成员,例如,输出数据。
b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。

(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用
· const对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
· const对象中的数据成员为const变量且必须有初值,const对象不能调用该对象的非const成员函数,
因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:

class AAA

{

void func1();

void func2() const;

}

const AAA aObj;

aObj.func1(); ×

aObj.func2(); 正确

const AAA* aObj = new AAA();

aObj-> func1(); ×

aObj-> func2(); 正确

三、将Const类型转化为非Const类型的方法

采用const_cast 进行转换。

用法:const_cast <type_id> (expression)

该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
1 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
2 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
3 常量对象被转换成非常量对象。

四、使用const的一些建议

1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;

3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

6 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

7 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。

五、补充重要说明

1· 类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式
初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。
2· 如何初始化类内部的常量:一种方法就是static 和 const 并用,在外部初始化,例如:
class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的! };
const int A::i=3;另一个很常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(int
i=0):test(i) {} private: const int i; }; 还有一种方式就是在外部初始化,
3· 如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,
this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个
volatile类类型的。
4· new返回的指针必须是const类型的。
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