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UE4蓝图案例:制作一个日夜变化的场景

2015-10-07 21:45 627 查看
UE4蓝图案例:制作一个日夜变化的场景

UE4版本 4.7.6

通过蓝图来制作一个日夜变化的场景

1、需要将光源设置为动态光源

2、需要将物体阴影设置动态

一、新建一个空的项目

如图1



二、设置[Light Source]->[Transform]->[Mobility]为[Movable]

1、在右上角[World Outliner]中找到[Light]->[Light Source]

2、将[Transform]->[Mobility]项设置为[Movable]

如图2



三、设置[Light Source]->[Light]->[Cast Static Shadows]取消勾选项

1)找到[Cast Static Shadows]选项并取消勾选项
如图3



如图4



四、打开关卡蓝图(菜单Blueprints->Open Level Blueprint)

1、选中场景中右上角[World Outliner]中找到BP_Sky_Sphere]天空球,然后到关卡蓝图中[EventGraph]图表中,

空白处按右键选择[Call Function on BP Sky Sphere]->[Create a Reference to BP_Sky_Sphere]项

2、用同样的方式添加[Light Source]变量到关卡蓝图中

3、蓝图

如图5



运行试试效果。

运行后发现场景中的物体,

物体表面是有灯光效果的,但是物体下面没有阴影显示。

五、需要将物体阴影设置动态

1、选中场景中的物体,如椅子

2、[Details]->[Lighting]选项中

将取消[Cast Static Shadow]勾选

将[Cast Inset Shadow]勾选

如图6



3、需要重新烘焙(菜单Build)

运行后当阳光转动后,物体的阴影也跟着阳光移动

如图7



还有一点需要说明一下

如果 UE4开了低画质后,就不在渲染地面阴影了。

如图8

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