粒子系统属性Life,发射速率和总数的关系
2015-10-07 12:57
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提示,粒子系统的life,发射速率以及总粒子数是相互影响的。
如果你要发射器射出粒子流然后停顿一会,你将简单的必须确保lifetime和发射速率相匹配以至于在发射出的粒子达到粒子总数之前一些粒子是活跃的。
当发射速率为10/s并且lifetime是3s,则你将在3秒内拥有30个粒子。
现在如果你设置总粒子数为15,则发射器将在1.5秒内发射然后在接下来的1.5秒内停止发射新的粒子。
在3秒之后,它才会发射新的粒子;同样前1.5秒发射然后后1.5秒停止发射。
相应的,如果你想粒子效果是连续不停顿的流,则总粒子束必须足够大,并且lifetime和/或者发射速率可能需要减小。
如果你要发射器射出粒子流然后停顿一会,你将简单的必须确保lifetime和发射速率相匹配以至于在发射出的粒子达到粒子总数之前一些粒子是活跃的。
当发射速率为10/s并且lifetime是3s,则你将在3秒内拥有30个粒子。
现在如果你设置总粒子数为15,则发射器将在1.5秒内发射然后在接下来的1.5秒内停止发射新的粒子。
在3秒之后,它才会发射新的粒子;同样前1.5秒发射然后后1.5秒停止发射。
相应的,如果你想粒子效果是连续不停顿的流,则总粒子束必须足够大,并且lifetime和/或者发射速率可能需要减小。
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