UI 动画之反射变换的旋转
2015-10-06 19:56
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#pragma mark 旋转
//第一种:最原始的。
_customLabel.transform =CGAffineTransformMake(cos(M_PI_4),
-sin(M_PI_4),sin(M_PI_4),cos(M_PI_4),0,
0);
//第二种:
_customLabel.transform =CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
//第三种:在上一次旋转的基础上旋转
_customLabel.transform =CGAffineTransformRotate(_customLabel.transform,M_PI_4);
//第一种:最原始的。
_customLabel.transform =CGAffineTransformMake(cos(M_PI_4),
-sin(M_PI_4),sin(M_PI_4),cos(M_PI_4),0,
0);
//第二种:
_customLabel.transform =CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
//第三种:在上一次旋转的基础上旋转
_customLabel.transform =CGAffineTransformRotate(_customLabel.transform,M_PI_4);
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