OpenGL 缺省视景体是中心在原点,边长为2的立方体
2015-10-04 00:11
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OpenGL
缺省的视景体是中心在原点,边长为2的立方体,相当于调用
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
缺省的视景体是中心在原点,边长为2的立方体,相当于调用
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
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