iOS中多线程的问题总结
2015-10-01 15:40
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1.进程与线程的联系:
(1)进程:每当开启运行一个程序或正在运行的程序叫做一个进程(负责运行内存的分配)。
(2)线程:是进程的基本执行路径(基本控制单元),每个进程至少有一个线程(主线程:UI控件执行的线程);线程不能杀死,但可以休眠,暂停;当一个线程崩掉,进程也会死掉,但每个进程之间是相互独立的互不影响。
2.创建多线程的目的:
(1)开辟一条新的执行路径,保证与主线程里的代码可以同时执行,实现多任务,多操作。
(2)充分发挥多核处理器的优势,实现并发任务的执行。
(3)将耗时的操作任务分配到其他线程里执行,保证主线程统一负责UI界面的更新,提高程序的流畅度,及用户体验。
(4)当硬件的处理器增多,提高运行流畅度,然而程序不用做调整。
3.多线程的弊端:新开辟的线程会增加CPU的运行时间以及消耗内存,开辟太多会影响系统运行性能。
(1)进程:每当开启运行一个程序或正在运行的程序叫做一个进程(负责运行内存的分配)。
(2)线程:是进程的基本执行路径(基本控制单元),每个进程至少有一个线程(主线程:UI控件执行的线程);线程不能杀死,但可以休眠,暂停;当一个线程崩掉,进程也会死掉,但每个进程之间是相互独立的互不影响。
2.创建多线程的目的:
(1)开辟一条新的执行路径,保证与主线程里的代码可以同时执行,实现多任务,多操作。
(2)充分发挥多核处理器的优势,实现并发任务的执行。
(3)将耗时的操作任务分配到其他线程里执行,保证主线程统一负责UI界面的更新,提高程序的流畅度,及用户体验。
(4)当硬件的处理器增多,提高运行流畅度,然而程序不用做调整。
3.多线程的弊端:新开辟的线程会增加CPU的运行时间以及消耗内存,开辟太多会影响系统运行性能。
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