程序内存分配
2015-09-30 12:56
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说是iOS程序的内存分配,但不仅限于此,C++以及其他程序也大致如此。
1> 内存分配分为5个区:
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。出了作用于自动释放。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
2>在实际编程中,还有一些要注意的点:
当一个app启动后,代码区,常量区,全局区大小已经固定,因此指向这些区的指针不会产生崩溃性的错误。而堆区和栈区市时时刻刻变化的(堆的创建销毁,栈的弹入弹出),所以当使用一个指针指向这两个区里面的内存时,一定要注意是否已经被释放,否则会产生程序崩溃(编程中很常见)。
3>它们各区的分配位置如下:
代码区存放于低地址,栈区存放于高地址。
1> 内存分配分为5个区:
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。出了作用于自动释放。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
2>在实际编程中,还有一些要注意的点:
当一个app启动后,代码区,常量区,全局区大小已经固定,因此指向这些区的指针不会产生崩溃性的错误。而堆区和栈区市时时刻刻变化的(堆的创建销毁,栈的弹入弹出),所以当使用一个指针指向这两个区里面的内存时,一定要注意是否已经被释放,否则会产生程序崩溃(编程中很常见)。
3>它们各区的分配位置如下:
代码区存放于低地址,栈区存放于高地址。
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