【Unity】UGUI怎么计算RectTransform中的Top和Bottom的值
2015-09-29 17:46
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这个是我在使用UGUI中最蛋疼的一个属性,它明明就在那里,但是你却无法调用.....
所以所以所以,我查了和试了它的好多方法,终于解决了......希望对大家有所帮助
所以所以所以,我查了和试了它的好多方法,终于解决了......希望对大家有所帮助
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 脚本位置:UGUI的图片 /// </summary> public class test : MonoBehaviour { // 你的图片 private RectTransform mySprite ; void Start () { mySprite = gameObject.GetComponent<RectTransform>(); } void Update () { // max.y返回的偏移量是个负数,所以需要乘以-1 Debug.Log("Top" + ":" + mySprite.offsetMax.y * -1); Debug.Log("Bottom" + ":" + mySprite.offsetMin.y ); } }
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