MineCraft MOD编程(一)环境搭建
2015-09-27 00:30
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一,前言
前些日子沉迷MineCraft,用过不少Mod,遂想自己搞一搞,给保研后猪一样的生活添加点乐趣,顺便复习下java~~
二,搭建环境
java环境和eclipse安装配置神马的就不说了。。。不过有一点需要指明,虽然新版本java环境变量配置不用必须有JAVA_HOME和Classpath,但是MC的MOD还是找的这两个变量,所以必须建。
forge:http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/board,3.0.html,用mod的都知道这是啥,我下的是1.8最新版那个,下源码(Source)版。下完解压到任意目录,打开readme看看,会发现配置步骤分为三步:
1,在本文件夹打开命令行;
2,输入gradlew setupDecompWorkspace,回车。这一步会下载好多文件,耗了我一个多小时;
3,输入gradlew eclipse,回车。配置eclipse,其他IDE请自行查阅readme;
最后eclipse导入工程,选择解压后文件夹即可,没报错应该就没问题了~
前些日子沉迷MineCraft,用过不少Mod,遂想自己搞一搞,给保研后猪一样的生活添加点乐趣,顺便复习下java~~
二,搭建环境
java环境和eclipse安装配置神马的就不说了。。。不过有一点需要指明,虽然新版本java环境变量配置不用必须有JAVA_HOME和Classpath,但是MC的MOD还是找的这两个变量,所以必须建。
forge:http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/board,3.0.html,用mod的都知道这是啥,我下的是1.8最新版那个,下源码(Source)版。下完解压到任意目录,打开readme看看,会发现配置步骤分为三步:
1,在本文件夹打开命令行;
2,输入gradlew setupDecompWorkspace,回车。这一步会下载好多文件,耗了我一个多小时;
3,输入gradlew eclipse,回车。配置eclipse,其他IDE请自行查阅readme;
最后eclipse导入工程,选择解压后文件夹即可,没报错应该就没问题了~
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