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面对对象思想5

2015-09-26 22:24 267 查看
Obeject:所有类的父类

该类中的方法:

.equals:==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间的

equals是是判断两个变量或实例所指的内容空间的值是不是相同的

(除了String和封装器,equals和“==”没有区别,String和封装器重写了equals()方法,所以在这里面像上面判断方法所示)

toString

内部类的访问规则:

1.内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员

2.外部类需要访问内部类,必须建立内部类对象

访问格式:

1.外部类名.内部类名 变量名 = 外部类名.内部类名

例:Outer.Inter in = new Outer() . new Inter();

2.内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰 private static

注意:内部类中定义了静态成员,该内部类必须为静态。

当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。

因为内部类在使用外部事物的内容。

匿名内部类:

1.匿名内部类其实就是内部类的简写格式

2.定义匿名内部类的前提:内部类必须是继承一个类或者实现接口

3.匿名内部类格式: new 父类名或接口名 { 定义子类的内容 }

4.其实匿名内部类就是一个匿名子类的对象

异常:程序在运行时出现不正常情况(把问题进行描述,并封装成对象)

异常的由来:java 对不正常情况进行描述后的对象体现。

异常的两种:1. Error:一般不编写针对性的代码对其进行处理

2.Exception:可以使用针对代码的处理方式进行处理

异常处理格式:

try

{

需要检测的方法

}

catch

{

处理异常的代码(处理方式)

}

finally

{

一定执行的语句

}

对异常的处:

1.声明异常时,建议声音异常为更精确更具体的异常,这样处理可以更具体

2.对于声明几个异常,就对应有几个 catch 块。

如果多个 catch 块的异常具有继承关系,父类异常 catch 块放在最下面。

throws和throw的区别:

1.throws使用在函数上;throw使用在函数内

2.throws后面跟的异常类,可以跟多个,用逗号隔开;throw后面跟的是异常对象

Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException运行时异常。

如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。

如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。

因为今天开始放假,同学们都陆陆续续的走了,回家的回家,出去旅游的出去旅游,自己几个在宿舍感觉好怪。羡慕嫉妒恨啊,所以看视频有点心不在焉。所以接下来我把视频中终结记下来:

异常:

是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装。

异常体系:

Throwable

|——Error

|——Exception

|——RuntimeException

异常体系的特点:异常体系中所有的类以及建立的对象都具备可执行性。

也就是说可以被 throw 和 throws 关键字所操作

只有异常体系具备这个特点。

当函数内同有 throw 抛出异常对象,并未进行 cry 处理。必须在函数上声明,不然编译失败。

注意,RuntimeException 除外,也就是说,函数内如果抛出的 RuntimeException 异常,函数上可以不用声明。

如果函数声明了异常,调用者需要进一步处理,处理方法可以 throw 可以 try 。

异常有两种:

1.编译时被检测异常:

该异常在编译时,如果没有处理(没有抛出没有 try),编译失败

该异常被标识,代表这个可以处理。

2运行时异常(编译时不检测)

在编译时,不需要处理,编译器不检测

该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正

finally 中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须释放。

异常的足以事项:在子类覆盖时:

1.子类抛出异常必须是父类的异常的子类或者子集

2.如果父类或者接口中没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能 cry不能抛。







眼睛疼,不写了。。。
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