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转 vc 中 定义全局变量

2015-09-24 15:26 204 查看
http://bbs.csdn.net/topics/380070183 http://zhidao.baidu.com/link?url=gWyCQDBOfFmRE3d8NR_DwYYBalit2j-fi35VnaFDCENTLydopo8rBYWfkkBmusiG0P1CUTLijbyZGiRa1_9pra
没有啥好的办法,在需要全局变量的cpp文件定义,别的地方,可以extern下!

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宏和全局变量的处理方式不同。

宏建议放在一个头文件中,而全局变量可以放在CPP文件中,其实全局变量可以放在任意一个CPP文件中,在用到的CPP之中先用extern声明一下就行了。

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定义应该放在.cpp文件中

头文件中是

extern 声明,不是定义

定义放在头文件,那包含此头文件的.cpp都定义了此变量了,还不是多重定义嘛

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难道要新建一个TotalDef.h文件,然后在每个用到宏的文件中,把TotalDef.h包含进来

宏是否这样,可以试试。

全局变量不可以这样,如果这样,就有连接错误。

全局变量只能在任意一个cpp文件中定义。

int a;

然后在TotalDef.h:

extern int a;

然后在每个用到a的文件中,把TotalDef.h包含进来

或者在每个其它用到a的cpp中用:

extern int a;

没有更好的方法。

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我在一个工程中专门建了一个头文件存储对整个工程可见的全局变量的值,而且有用条件编译指令,为什么编译时还是会有多重定义的错误


你将你定义的全局变量改为静态的试试。。。。
应该是变量的链接性问题!


追问:

我原本是这样定义的extern const int a=1;然后把extern改成static就对了。我想问我原来那个定义中extern是没有意义的吗?就是在我这种情况下extern const int a=1和const int a=1是一样的吗


追答:

static 作用范围是内部连接的关系, 和extern有点相反.它和对象本身是分开存储的,extern也是分开存储的,但是extern可以被其他的对象用extern 引用,而static 不可以,只允许对象本身用它. 具体差别首先,static与extern是一对“水火不容”的家伙,也就是说extern和static不能同时修饰一个变量;其次,static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义了;最后,static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只对本编译单元有效,其他编译单元则看不到它:
1) test1.h:
#ifndef TEST1H
#define TEST1H
static char g_str[] = "123456"; 
void fun1();
#endif 
(2) test1.cpp:
#include "test1.h"
void fun1() { cout << g_str << endl; }
(3) test2.cpp
#include "test1.h"
void fun2() { cout << g_str << endl; }
以上两个编译单元可以连接成功, 当你打开test1.obj时,你可以在它里面找到字符串"123456",同时你也可以在test2.obj中找到它们,它们之所以可以连接成功而没有报重复定义的错误是因为虽然它们有相同的内容,但是存储的物理地址并不一样,就像是两个不同变量赋了相同的值一样,而这两个变量分别作用于它们各自的编译单元。编译器也会欺骗你,大多数编译器都对代码都有优化功能,以达到生成的目标程序更节省内存,执行效率更高,当编译器在连接各个编译单元的时候,它会把相同内容的内存只拷贝一份,比如上面的"123456", 位于两个编译单元中的变量都是同样的内容,下面来揭穿拆穿编译器的谎言:
(1) test1.cpp:
#include "test1.h"
void fun1()
{
g_str[0] = ''a'';
cout << g_str << endl;
}
(2) test2.cpp
#include "test1.h"
void fun2() { cout << g_str << endl; }
(3) void main() {
fun1(); // a23456
fun2(); // 123456
}
这个时候你在跟踪代码时,就会发现两个编译单元中的g_str地址并不相同,因为你在一处修改了它,所以编译器被强行的恢复内存的原貌,在内存中存在了两份拷贝给两个模块中的变量使用。正是因为static有以上的特性,所以一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件,这样就不会给其他模块造成不必要的信息污染,同样记住这个原则吧!


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也可以新建一个.h的头文件,专门用来放全局变量。哪里要用到它,就Include一下。

在任意文件里(补充:函数以外)

在其他文件里用 extern 声明

或者在App类中声明一个公有成员

在程序其它类中可以用

AfxGetApp() 得到一个App对象指针,将它转化成你的App类指针

然后就可以通过指针->变量使用了

还有就是在

MFC中定义只有静态成员的类 到时候直接应用就可以了,还不破坏结构

全局变量一般这样定义:

1。在一类的.cpp中定义 int myInt;然后再在要用到的地方的.cpp里extern int myInt。

2。在stdafx.cpp中加入:int myInt;然后在stdafx.h中加入:extern int myInt

3。先定义一个Glbs.h,把所有的全局变量原始定义放进去。然后定义一个Externs.h,把先前定义在Glbs.h中的变量都加上extern。注意:如果你在Glbs.h中设置了初值,那么在Externs.h中就不要加值了。然后调用时,第一次调用的#i

nclude <Glbs.h>,以后调用的#i nclude <Externs.h>

4.在CApp中定义变量:CString g_sUser;//定义全局

在要引用的类中如此:extern CSvApp theApp;//加入 这句.在.CPP文件的构造函数前.

在引用时:if( theApp.m_sUserName == "") ;//这样引用.

5.如果要使用自定义的全局自定义类一般如下方法,可使在所有文件中都可以使用。

一,在stdafx.h中加入类的头文件

二,在stdafx.cpp中加入类的定义 如:CMyClass g_class;

三,在你程序的app类中,如果CTestProjectApp类的头文件的开头处加上 extern CMyClass g_class
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