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iOS系统架构

2015-09-23 19:33 489 查看
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。下面是IOS系统结构图。



一、Core OS是位于iOS系统架构最下面的一层是核心操作系统层,它包括内存管理、文件系统、电源管理以及一些其他的操作系统任务。它可以直接和硬件设备进行交互。作为app开发者不需要与这一层打交道。

二、Core Services是核心服务层,可以通过它来访问iOS的一些服务。

1.Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务

你的应用程序,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。Foundation框架是用Object-C对Core Foundation框架里许多特性的封装。

使用Foundation可以:

创建和管理集合,比如数组和字典

访问存储在应用程序里的图片和其它资源

创建和管理字符串

提交和接收通知

创建日期和时间对象

自动发现IP网络上的设备

操作URL流

执行异步代码

2.Core Data框架管着理应用程序数据模型

Core Data提供对象的管理,使用Core Data,你可以创建模型对象,并管理这些对象。你管理这这些对象间的联系并修改数据。Core Data提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。

使用Core Data可以:

在库里存储和接收对象

提供基本的undo/redo

自动验证属性值

过滤、分组和优化内存中的数据

用[NSFetchedResultsController]管理表视图中的结果

支持基于文档的应用程序

三、Media是媒体层,通过它我们可以在应用程序中使用各种媒体文件,进行音频与视频的录制,图形的绘制,以及制作基础的动画效果。

1.Core Graphics框架帮助你创建图形

高质量的图形对于所有的iOS应用程序都是很重要的。在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控件,然后让UIKit和iOS完成绘制。但是当你需要创建复杂的图形时,Core Graphics则提供了更底层的库来帮助你。

使用Core Graphics可以:

创建基于路径的绘图

抗锯齿渲染

添加梯度、图片和颜色

Use coordinate-space transformations.

创建、显示和分析PDF文档

2.Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果

UIKit提供建立在Core Animation之上的动画。如果你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation接口包含在Quartz Core框架里。使用Core Animation可以创建嵌套的对象,并且可以对它们操作、旋转、缩放和转换。使用Core animation,你可以创建动态的用户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGL ES。

使用Core Animation可以:

创建定制动画

添加定时函数和图形

支持帧动画

Specify graphical layout constraints.

Group multiple-layer changes into anatomic update.

3.OpenGL ES 框架提供2D和3D绘图工具

OpenGL ES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGL ES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。

使用OpenGL ES可以:

创建2D和3D图形

创建更复杂的图形,比如数据虚拟化、模拟飞行,或者视频游戏

访问底层图形设备

四、Cocoa Touch是可触摸层,这一层为我们的应用程序开发提供了各种有用的框架,并且大部分与用户界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。

1.UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类

所有的iOS应用程序都基于UIKit,你不能是应用程序脱离这个框架。UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。UIKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。

使用UIKit可以:

构建和管理你的用户界面

捕获触摸和基于移动的事件

呈现文字和web内容

优化你的多任务程序

创建定制的用户界面元素
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