TypeScript教程1
2015-09-23 16:10
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Boolean类型
aser:和as3一样
var isDone: boolean = false;
复制代码
Number类型
aser:as3经常用int和uint,以后只用number就可以啦
var height: number = 6;
复制代码
String类型
aser:和as3一样
var name: string = "bob";
复制代码
Array类型
我习惯用第三种,和as3一样。
第一种:
var list:number[] = [1, 2, 3];
复制代码
第二种:
var list:Array<number> = [1, 2, 3];
复制代码
第三种:【我用的】【yellowshorts】反应在vs2012报错,我使用sublime没有报错,谨慎的用前两种吧。
var list:Array = []
复制代码
Enum枚举
aser:as3没有枚举,但是很好用。和最近使用lua的table差不多
enum Color {Red, Green, Blue};
复制代码
默认情况下,枚举成员编号从0开始。 您可以通过手动设置其成员的值
enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4};
复制代码
使用的时候和数组差不多。两种方式 。
第一种:
Color.Green
复制代码
第二种:
enum Color {Red = 1, Green, Blue};
复制代码
Any类型
aser:类似于as3的*。感谢@少瑞指正!
我们可能需要描述变量的类型,但是我们又不知道当前变量的类型。 这时候,让他在编译时检查类型。这时候就可以使用any:
var notSure: any = 4;
复制代码
例如,您可能有一个数组但数组元素是不同类型:
var list:any[] = [1, true, "free"];
复制代码
void类型
也就是标注在方法最后,表示不返回任何值。
function warnUser(): void {
alert("This is my warning message");
}
复制代码
==================================================
一、简单例子1、看看接口工作最简单的一个例子:
function printLabel(labelledObj: {label: string}) {
console.log(labelledObj.label);
}
var myObj = {size: 10, label: "Size 10 Object"};
printLabel(myObj);
复制代码
类型检查器检查调用“printLabel”。 printLabel的函数只有一个参数,要求传入的对象属性称为“标签”类型的字符串,例如【{size: 10, label: "Size 10 Object"}】。 请注意,我们的对象实际上有更多的属性,例如【size:10】,但是编译器只检查 至少 需要的存在和匹配所需的类型,例如【label: "Size 10 Object"】是不是字符串。
2、另一个例子,使用一个接口来描述需求的“标签”属性,是一个字符串:
interface LabelledValue {
label: string;
}
function printLabel(labelledObj: LabelledValue) {
console.log(labelledObj.label);
}
var myObj = {size: 10, label: "Size 10 Object"};
printLabel(myObj);
复制代码
接口“LabelledValue”是一个名字,我们现在可以使用在前面的例子描述的要求。 它仍然代表着拥有一个属性被称为“标签”,是string类型的。 注意到我们没有显式地说 对象,我们通过“printLabel”实现这个接口。 在这里,只注重类型。 如果我们通过列出的功能满足需求,那么它是允许的。
值得指出的是,这些属性的类型检查器不需要任何形式的实现,只存在属性的接口要求,所需的类型。
二、可选属性
并不是每一个属性都需要传递。
这里的这个例子:
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {
var newSquare = {color: "white", area: 100};
if (config.color) {
newSquare.color = config.color;
}
if (config.width) {
newSquare.area = config.width * config.width;
}
return newSquare;
}
var mySquare = createSquare({color: "black"});
复制代码
编写接口时可选属性变量名后边增加“?” 作为属性声明的一部分。
可选属性的优点是,你可以描述这些可能可用的属性,同时还捕捉属性,你知道预计不会是可用的。 例如,我们打错属性的名称传递给“createSquare”, 让我们知道我们将得到一个错误信息:
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {
var newSquare = {color: "white", area: 100};
if (config.color) {
newSquare.color = config.collor; // Type-checker can catch the mistyped name here
}
if (config.width) {
newSquare.area = config.width * config.width;
}
return newSquare;
}
var mySquare = createSquare({color: "black"});
复制代码
三、函数类型
除了描述一个物体的属性,接口也能够描述函数类型。
如下:
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
复制代码
一旦定义,我们可以使用这个函数类型接口像我们其他类型的接口。 如下:
var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
var result = source.search(subString);
if (result == -1) {
return false;
}
else {
return true;
}
}
复制代码
参数类型必须匹配,而参数的名称不需要匹配。 例如,我们可以写上面的例子是这样的:
var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) {
var result = src.search(sub);
if (result == -1) {
return false;
}
else {
return true;
}
}
复制代码
函数返回类型也会匹配检查。
四、数组类型
类似于我们可以使用接口来描述函数类型,我们也可以描述数组类型。 数组类型有一个索引的类型,描述了类型允许索引对象,连同相应的返回类型来访问索引。
interface StringArray {
[index: number]: string;
}
var myArray: StringArray;
myArray = ["Bob", "Fred"];
复制代码
下面这个没看懂,谁看懂了下面回一下,谢谢!感谢 【foodyi】的解释
interface Dictionary {
[index: string]: string;
length: number; // error, the type of 'length' is not a subtype of the indexer
}
复制代码
五、类类型实现一个接口
最常见的一种使用语言c#和Java接口的显式地执行。
interface ClockInterface {
currentTime: Date;
}
class Clock implements ClockInterface {
currentTime: Date;
constructor(h: number, m: number) { }
}
复制代码
你也可以描述方法在类中实现接口,如下我们与凝固时间的例子:
interface ClockInterface {
currentTime: Date;
setTime(d: Date);
}
class Clock implements ClockInterface {
currentTime: Date;
setTime(d: Date) {
this.currentTime = d;
}
constructor(h: number, m: number) { }
}
复制代码
六、扩展接口
像类、接口可以扩展。 让你更自由的使你的接口为可重用的组件。
interface Shape {
color: string;
}
interface Square extends Shape {
sideLength: number;
}
var square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
复制代码
一个接口可以扩展多个接口,创建一个组合的所有接口。
interface Shape {
color: string;
}
interface PenStroke {
penWidth: number;
}
interface Square extends Shape, PenStroke {
sideLength: number;
}
var square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
square.penWidth = 5.0;
复制代码
七、混合类型
如前所述,接口可以描述丰富的类型出现在现实世界的JavaScript。 由于JavaScript的动态和灵活自然,偶尔会遇到的对象是上面描述的一些类型的组合。
一个例子是一个对象,作为一个函数和一个对象,附加属性:
interface Counter {
(start: number): string;
interval: number;
reset(): void;
}
var c: Counter;
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;
复制代码
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aser:和as3一样
var isDone: boolean = false;
复制代码
Number类型
aser:as3经常用int和uint,以后只用number就可以啦
var height: number = 6;
复制代码
String类型
aser:和as3一样
var name: string = "bob";
复制代码
Array类型
我习惯用第三种,和as3一样。
第一种:
var list:number[] = [1, 2, 3];
复制代码
第二种:
var list:Array<number> = [1, 2, 3];
复制代码
第三种:【我用的】【yellowshorts】反应在vs2012报错,我使用sublime没有报错,谨慎的用前两种吧。
var list:Array = []
复制代码
Enum枚举
aser:as3没有枚举,但是很好用。和最近使用lua的table差不多
enum Color {Red, Green, Blue};
复制代码
默认情况下,枚举成员编号从0开始。 您可以通过手动设置其成员的值
enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4};
复制代码
使用的时候和数组差不多。两种方式 。
第一种:
Color.Green
复制代码
第二种:
enum Color {Red = 1, Green, Blue};
复制代码
Any类型
aser:类似于as3的*。感谢@少瑞指正!
我们可能需要描述变量的类型,但是我们又不知道当前变量的类型。 这时候,让他在编译时检查类型。这时候就可以使用any:
var notSure: any = 4;
复制代码
例如,您可能有一个数组但数组元素是不同类型:
var list:any[] = [1, true, "free"];
复制代码
void类型
也就是标注在方法最后,表示不返回任何值。
function warnUser(): void {
alert("This is my warning message");
}
复制代码
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一、简单例子1、看看接口工作最简单的一个例子:
function printLabel(labelledObj: {label: string}) {
console.log(labelledObj.label);
}
var myObj = {size: 10, label: "Size 10 Object"};
printLabel(myObj);
复制代码
类型检查器检查调用“printLabel”。 printLabel的函数只有一个参数,要求传入的对象属性称为“标签”类型的字符串,例如【{size: 10, label: "Size 10 Object"}】。 请注意,我们的对象实际上有更多的属性,例如【size:10】,但是编译器只检查 至少 需要的存在和匹配所需的类型,例如【label: "Size 10 Object"】是不是字符串。
2、另一个例子,使用一个接口来描述需求的“标签”属性,是一个字符串:
interface LabelledValue {
label: string;
}
function printLabel(labelledObj: LabelledValue) {
console.log(labelledObj.label);
}
var myObj = {size: 10, label: "Size 10 Object"};
printLabel(myObj);
复制代码
接口“LabelledValue”是一个名字,我们现在可以使用在前面的例子描述的要求。 它仍然代表着拥有一个属性被称为“标签”,是string类型的。 注意到我们没有显式地说 对象,我们通过“printLabel”实现这个接口。 在这里,只注重类型。 如果我们通过列出的功能满足需求,那么它是允许的。
值得指出的是,这些属性的类型检查器不需要任何形式的实现,只存在属性的接口要求,所需的类型。
二、可选属性
并不是每一个属性都需要传递。
这里的这个例子:
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {
var newSquare = {color: "white", area: 100};
if (config.color) {
newSquare.color = config.color;
}
if (config.width) {
newSquare.area = config.width * config.width;
}
return newSquare;
}
var mySquare = createSquare({color: "black"});
复制代码
编写接口时可选属性变量名后边增加“?” 作为属性声明的一部分。
可选属性的优点是,你可以描述这些可能可用的属性,同时还捕捉属性,你知道预计不会是可用的。 例如,我们打错属性的名称传递给“createSquare”, 让我们知道我们将得到一个错误信息:
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {
var newSquare = {color: "white", area: 100};
if (config.color) {
newSquare.color = config.collor; // Type-checker can catch the mistyped name here
}
if (config.width) {
newSquare.area = config.width * config.width;
}
return newSquare;
}
var mySquare = createSquare({color: "black"});
复制代码
三、函数类型
除了描述一个物体的属性,接口也能够描述函数类型。
如下:
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
复制代码
一旦定义,我们可以使用这个函数类型接口像我们其他类型的接口。 如下:
var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
var result = source.search(subString);
if (result == -1) {
return false;
}
else {
return true;
}
}
复制代码
参数类型必须匹配,而参数的名称不需要匹配。 例如,我们可以写上面的例子是这样的:
var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) {
var result = src.search(sub);
if (result == -1) {
return false;
}
else {
return true;
}
}
复制代码
函数返回类型也会匹配检查。
四、数组类型
类似于我们可以使用接口来描述函数类型,我们也可以描述数组类型。 数组类型有一个索引的类型,描述了类型允许索引对象,连同相应的返回类型来访问索引。
interface StringArray {
[index: number]: string;
}
var myArray: StringArray;
myArray = ["Bob", "Fred"];
复制代码
下面这个没看懂,谁看懂了下面回一下,谢谢!感谢 【foodyi】的解释
这个是索引数组,是以KEY VALUE的形式来声明的,就像这个接口的名字一样,他是一个字典结构,不可以有length的属性,这是我的理解,TS的接口太灵活了。 |
[index: string]: string;
length: number; // error, the type of 'length' is not a subtype of the indexer
}
复制代码
五、类类型实现一个接口
最常见的一种使用语言c#和Java接口的显式地执行。
interface ClockInterface {
currentTime: Date;
}
class Clock implements ClockInterface {
currentTime: Date;
constructor(h: number, m: number) { }
}
复制代码
你也可以描述方法在类中实现接口,如下我们与凝固时间的例子:
interface ClockInterface {
currentTime: Date;
setTime(d: Date);
}
class Clock implements ClockInterface {
currentTime: Date;
setTime(d: Date) {
this.currentTime = d;
}
constructor(h: number, m: number) { }
}
复制代码
六、扩展接口
像类、接口可以扩展。 让你更自由的使你的接口为可重用的组件。
interface Shape {
color: string;
}
interface Square extends Shape {
sideLength: number;
}
var square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
复制代码
一个接口可以扩展多个接口,创建一个组合的所有接口。
interface Shape {
color: string;
}
interface PenStroke {
penWidth: number;
}
interface Square extends Shape, PenStroke {
sideLength: number;
}
var square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
square.penWidth = 5.0;
复制代码
七、混合类型
如前所述,接口可以描述丰富的类型出现在现实世界的JavaScript。 由于JavaScript的动态和灵活自然,偶尔会遇到的对象是上面描述的一些类型的组合。
一个例子是一个对象,作为一个函数和一个对象,附加属性:
interface Counter {
(start: number): string;
interval: number;
reset(): void;
}
var c: Counter;
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;
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