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iOS socket 连接第三方库asyncsocket 和GCDasyncsocket

2015-09-23 14:40 585 查看
Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。

1)服务端利用Socket监听端口;

2)客户端发起连接;

3)服务端返回信息,建立连接,开始通信;

4)客户端,服务端断开连接。

1套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应
用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

2 建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发 给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

4、SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

5、Socket连接与HTTP连接

由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网 络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送

iphone所推荐的是CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁。在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于 开源项目.cocoa AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化 CFnetwork的调用.

GitHub中下载开源库:
https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/

该库中加入了最新的GCDasyncsocket,基于GCD的socket连接,比asyncsocket更具优势。

GCDAsyncSocket and AsyncSocket are TCP/IP socket networking libraries. Here are the key features available in both:

Native objective-c, fully self-contained in one class.

No need to muck around with sockets or streams. This class handles everything for you.

Full delegate support

Errors, connections, read completions, write completions, progress, and disconnections all result in a call to your delegate method.

Queued non-blocking reads and writes, with optional timeouts.

You tell it what to read or write, and it handles everything for you. Queueing, buffering, and searching for termination sequences within the stream - all handled for you automatically.

Automatic socket acceptance.

Spin up a server socket, tell it to accept connections, and it will call you with new instances of itself for each connection.

Support for TCP streams over IPv4 and IPv6.

Automatically connect to IPv4 or IPv6 hosts. Automatically accept incoming connections over both IPv4 and IPv6 with a single instance of this class. No more worrying about multiple sockets.

Support for TLS / SSL

Secure your socket with ease using just a single method call. Available for both client and server sockets.

GCDAsyncSocket is built atop Grand Central Dispatch:

Fully GCD based and Thread-Safe

It runs entirely within its own GCD dispatch_queue, and is completely thread-safe. Further, the delegate methods are all invoked asynchronously onto a dispatch_queue of your choosing. This means parallel operation of your socket code, and your
delegate/processing code.

The Latest Technology & Performance Optimizations

Internally the library takes advantage of technologies such as kqueue's to limit system
calls and optimize buffer allocations. In other words, peak performance.
详细介绍可以参看该开放库下的介绍文档。

一.在项目引入ASyncSocket库

1.下载ASyncSocket库源码

2.把ASyncSocket库源码加入项目:只需要增加RunLoop目录中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四个文件。

3.在项目增加CFNetwork框架

在Framework目录右健,选择Add-->Existing Files... , 选择 CFNetwork.framework

二.TCP客户端

1. 在controller头文件定义AsyncSocket对象

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "AsyncSocket.h"

@interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {

UITextField * textField;

AsyncSocket * asyncSocket;

}

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;

- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;

- (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;

@end

2.在需要联接地方使用connectToHost联接服务器

其中initWithDelegate的参数中self是必须。这个对象指针中的各个Socket响应的函数将被ASyncSocket所调用.

asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

NSError *err = nil;

if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err])

{

NSLog(@"Error: %@", err);

}

3.增加Socket响应事件

因为initWithDelegate把将当前对象传递进去,这样只要在当前对象方法实现相应方法.

4.关于NSData对象

无论SOCKET收发都采用NSData对象.它的定义是 http://developer.apple.com/library/mac /#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSData_Class/Reference/Reference.html

NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length.

NSString 转换成NSData 对象

NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

NSData 转换成NSString对象

NSData * data;

NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

4.发送数据

AsyncSocket writeData 方法来发送数据,它有如下定义

- (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

以下是一个实例语句.

NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];

[sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];

在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的发送数据的:

-(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

{

NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread currentThread] name],

sock,tag);

}

5.接收Socket数据.

在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的接收数据的.

-(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

在中间将其转换成NSString进行显示.

NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@"===%@",aStr);

[aStr release];
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